ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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: 2024/11/09(土)22:36
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877: [] 2024/11/09(土) 22:36:10.15 ID:JBMIApjc 視界の邪魔になる木をシームレスにフェードアウトさせる実装が地味に大変だった https://i.imgur.com/Gv6Nbnv.mp4 ちなみに遠方のオブジェクトをディザ抜きして負荷が軽減されないかなと思ったんだけど どうやら「無を描画」しているらしくパフォーマンスの観点では意味がない様子・・・ いちいちGameObjectのアクティブ状態を切り替えるのも負荷高いしどうしたものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/877
視界の邪魔になる木をシームレスにフェードアウトさせる実装が地味に大変だった ちなみに遠方のオブジェクトをディザ抜きして負荷が軽減されないかなと思ったんだけど どうやら無を描画しているらしくパフォーマンスの観点では意味がない様子 いちいちのアクティブ状態を切り替えるのも負荷高いしどうしたものか
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