ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
上
下
前
次
1-
新
868
(1)
: 2024/10/28(月)21:49
ID:+MmrlCZU(1)
AA×
>>762
動画リンク[YouTube]
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
868: [] 2024/10/28(月) 21:49:56.63 ID:+MmrlCZU 初めて自作ゲームの方向性で悩んでるかもしれない 今まで作りこんできたのが、狭いステージに湧いてくる敵を続々倒していくモード(参考動画 >>762) これがこのゲームの大本命で、後々一発ネタを仕込んで化ける予定のモード 今のところ開発は順調 そしてスーパーポケモンスクランブル式で行くと、上のモードでは装備の強化はできない 装備を強化するためには上とは別のモードで広いダンジョンみたいなところを探索して敵を倒す必要がある 参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=O4oloW-Bbpk こっちのモードも用意しようかと手を付け始めてるんだけど、正直こっちのモードの必要性を感じない 特性上一発ネタも仕込めないし今作りこんでるモードと比べるとバトル自体はそこまで白熱しないので、装備を集めるだけの作業ゲーになる未来しか見えない となると装備の強化をどうするか・・・今作りこんでるモードは試合に専念してもらいたいから装備のドロップとか強化みたいな要素は入れたくない気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/868
初めて自作ゲームの方向性で悩んでるかもしれない 今まで作りこんできたのが狭いステージに湧いてくる敵を続倒していくモード参考動画 これがこのゲームの大本命で後一発ネタを仕込んで化ける予定のモード 今のところ開発は順調 そしてスーパーポケモンスクランブル式で行くと上のモードでは装備の強化はできない 装備を強化するためには上とは別のモードで広いダンジョンみたいなところを探索して敵を倒す必要がある 参考動画 こっちのモードも用意しようかと手を付け始めてるんだけど正直こっちのモードの必要性を感じない 特性上一発ネタも仕込めないし今作りこんでるモードと比べるとバトル自体はそこまで白熱しないので装備を集めるだけの作業ゲーになる未来しか見えない となると装備の強化をどうするか今作りこんでるモードは試合に専念してもらいたいから装備のドロップとか強化みたいな要素は入れたくない気もする
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 70 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.047s