ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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753: [] 2024/06/07(金) 20:08:35.30 ID:2fgPR9tD 「prefabにアタッチしたコンポーネント」と「ゲーム開始時に読み込むマスタデータ」の両方に持たせて紐づける必要があるデータ(衣装やアクセの種類、prefab内の特定のオブジェクトを起点に発生するイベントの詳細な情報をマスタデータで管理したい場合など)をどうするか問題 今のところ ・prefabのコンポーネントに持たせたデータをオリジナルとする →自作の拡張機能をワンクリックすると、prefabから”マスタデータの元となるテキストファイル”にコピーする →”マスタデータの元となるテキストファイル”から”最適化済みマスタデータ本体”への変換をゲーム実行時に自動で行う(ここまでUnityEditor) →ビルド後は”最適化済みマスタデータ本体”だけ使う という手順を踏んでるのが現状 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/753
にアタッチしたコンポーネントとゲーム開始時に読み込むマスタデータの両方に持たせて紐づける必要があるデータ衣装やアクセの種類内の特定のオブジェクトを起点に発生するイベントの詳細な情報をマスタデータで管理したい場合などをどうするか問題 今のところ のコンポーネントに持たせたデータをオリジナルとする 自作の拡張機能をワンクリックするとからマスタデータの元となるテキストファイルにコピーする マスタデータの元となるテキストファイルから最適化済みマスタデータ本体への変換をゲーム実行時に自動で行うここまで ビルド後は最適化済みマスタデータ本体だけ使う という手順を踏んでるのが現状
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