ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
上
下
前
次
1-
新
752
: 2024/06/05(水)20:41
ID:qvh/Mkil(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
752: [] 2024/06/05(水) 20:41:16.58 ID:qvh/Mkil 今日まなんだこと Dictionaryのキーに指定したものによる挙動の変化 classを指定:インスタンスの参照が同一であれば同じキーとして扱われる。object.ReferenceEquals(a,b);ってこと? enumを指定:実データは数値のくせしてIEqualityComparer<T>を使わないとボクシングが発生する。理不尽 structを指定:IEquatable<T>を継承していてなおかつGetHashCodeを実装してないとボクシングが発生する。ガッツリUnitGeneratorをキーに使ってたから冷や汗かいたけどしっかり実装してくれてた 宿題:キーにSystem.Typeを指定したらどうなる?そのうちしらべる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/752
今日まなんだこと のキーに指定したものによる挙動の変化 を指定インスタンスの参照が同一であれば同じキーとして扱われるってこと? を指定実データは数値のくせしてを使わないとボクシングが発生する理不尽 を指定を継承していてなおかつを実装してないとボクシングが発生するガッツリをキーに使ってたから冷や汗かいたけどしっかり実装してくれてた 宿題キーにを指定したらどうなる?そのうちしらべる
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 186 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.035s