ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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: 2024/05/16(木)19:53
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720: [] 2024/05/16(木) 19:53:25.41 ID:5D4l4urC UnityEngine.Objectを継承した変数に対して「component?.Test();」という記法が使えない(Destroyされていた場合にnullチェックが通常と異なる挙動をする)問題 public static T GetSafe<T>(this T component) where T : UnityEngine.Object { return component != null ? component : null; } こういう↑拡張メソッドを噛ませて「component.GetSafe()?.Test();」ならいけるくない?と思ったけど、1フレーム毎に何千回何万回も余分なオーバーヘッドが発生しそうなのが気になった でもMethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)が効くなら別にアリかも? この程度のオーバーヘッドすら気になるお年頃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/720
を継承した変数に対してという記法が使えないされていた場合にチェックが通常と異なる挙動をする問題 こういう拡張メソッドを噛ませてならいけるくない?と思ったけどフレーム毎に何千回何万回も余分なオーバーヘッドが発生しそうなのが気になった でもが効くなら別にアリかも? この程度のオーバーヘッドすら気になるお年頃
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