ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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: 2024/04/04(木)07:40
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671: [] 2024/04/04(木) 07:40:05.86 ID:a4Yxfceo 速度優先でプロトタイプを作ってから最適化を意識した本制作を進めよう!みたいなのはパフォーマンスチューニングバイブルにも書いてあるし、仰る通り・・・ プロトタイプを先に作った場合 ・本制作の資産にはほぼ必ず「本制作用に置き換えるつもりだったプロトタイプ用のコード」が混入することになる ・本制作に入ってから最適化を始めると「処理Aを最適化しよう!そのためにはまず処理Bの最適化が必要だ!」「処理Bを最適化しよう!そのためには(略」となって手に負えなくなる可能性がある これを恐れていきなり本制作から始めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/671
速度優先でプロトタイプを作ってから最適化を意識した本制作を進めよう!みたいなのはパフォーマンスチューニングバイブルにも書いてあるし仰る通り プロトタイプを先に作った場合 本制作の資産にはほぼ必ず本制作用に置き換えるつもりだったプロトタイプ用のコードが混入することになる 本制作に入ってから最適化を始めると処理を最適化しよう!そのためにはまず処理の最適化が必要だ!処理を最適化しよう!そのためには略となって手に負えなくなる可能性がある これを恐れていきなり本制作から始めてる
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