ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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667
: 2024/04/01(月)19:52
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667: [] 2024/04/01(月) 19:52:04.36 ID:zXBMi0sW わいのゲームの名前がHoloだとして Holo固有の機能を実装してるプログラムはnamespaceの「Holo」に隔離して Holoに限らずUnity製のゲームなら流用が効くようなシステム全般はnamespaceの「HoloEngine」にぶち込んで分けてて 以前まではHoloからHoloEngineは参照するけどHoloEngineはそれ単体で独立するように実装を進めてたんだけど とうとうHoloEngineからHoloを参照することになってしまった・・・ HoloEngineを再び独立させることもできなくはないけど 結局似たような機能がHoloとHoloEngineの両方に分散してるだけになるので今のまま一元管理(?)したい思い どうしてこうなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/667
わいのゲームの名前がだとして 固有の機能を実装してるプログラムはのに隔離して に限らず製のゲームなら流用が効くようなシステム全般はのにぶち込んで分けてて 以前まではからは参照するけどはそれ単体で独立するように実装を進めてたんだけど とうとうからを参照することになってしまった を再び独立させることもできなくはないけど 結局似たような機能がとの両方に分散してるだけになるので今のまま一元管理?したい思い どうしてこうなった
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