ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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44: 25 2023/11/20(月)22:29 ID:6j8Unkop(6/6) AAS
楽しむことが大事なのは間違いないけど、ビジュアルスクリプティングがコーディングの下位互換であることは頭の片隅に置いておいたほうがいい

例えばビジュアルスクリプティングには物体同士の衝突判定を実装する方法がない!
衝突判定を実装するにはコードを書くしかない!
みたいな詰み要素がどこかに潜んでるかもしれない
流石に衝突判定は大丈夫だろうけど、ビジュアルスクリプティングでゲームを作り込んでいけばいつかそういう壁にぶち当たると思う
作りたいゲームに求める品質が高いほどこの壁にぶち当たる可能性も高くなるで
45: 2023/11/20(月)22:42 ID:tJwsa06c(5/6) AAS
まあ、どっかで引っ掛かったら妥協するか、頑張るかするわ
46: 2023/11/20(月)22:42 ID:tJwsa06c(6/6) AAS
まあ、どっかで引っ掛かったら妥協するか、頑張るかするわ
47: 2023/11/21(火)07:40 ID:d8yN/HTy(1/8) AAS
キャラクター選択のシステムマジで完成しねえ
48: 2023/11/21(火)07:51 ID:w6m3vvkL(1/5) AAS
わかるわかる
プレイアブルキャラクター一覧みたいの作り始めて2週間経つけど時間なさすぎてホロメン全員の立ち絵撮るとこまでしか進んでないわ
49: 2023/11/21(火)07:56 ID:d8yN/HTy(2/8) AAS
2人のキャラを交代しながら(非操作キャラはAI操作)のRPG考えてるんやけど、
連れていくホロメンのとこまで行って会話の後、連れていけるってシステムは流石にだるいか?
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(2): 2023/11/21(火)08:01 ID:w6m3vvkL(2/5) AAS
おうXの動画見てアクションゲーム作るのかと思ってた
非戦闘時がオープンワールドみたいな感じで、あの地点(移動時間2,3分以上)までいかないと誰々と会話できない!とかではなく、非戦闘時は狭いアジトみたいな場所の中だけ行動できるものと仮定していえば、まぁ人によるかなぁ・・・
51: 2023/11/21(火)08:04 ID:d8yN/HTy(3/8) AAS
>>50
だよなぁ……
やっぱりその場で切り替えた方がいいんやろうなぁ
52: 2023/11/21(火)08:04 ID:d8yN/HTy(4/8) AAS
>>50
だよなぁ……
やっぱりその場で切り替えた方がいいんやろうなぁ
53: 2023/11/21(火)08:05 ID:d8yN/HTy(5/8) AAS
バグりすぎだろオイラの投稿
54: 2023/11/21(火)08:47 ID:UKnjSgkS(1) AAS
切り替えはHPバーの状態とかのUIの切り替えとか色々切り替える部分出るから面倒だったりするな
後AI部分も作るの大変だったり
でも作りたいものあるんだったら全然やっていいと思うけど
55: 2023/11/21(火)08:54 ID:d8yN/HTy(6/8) AAS
マジでやることが多過ぎて何にも手につかん
56: 2023/11/21(火)09:57 ID:w6m3vvkL(3/5) AAS
TODOリストはぎっしりなのにPCの前で( ゚д゚)ポカーンとする現象わいもたまにあるけどそれかな?
そういうときわいは焦らないようにしつつ何でもいいから目的を設定して、その目的を達成するための作業をぼちぼち始める
焦るとかえって作業進まなくなるよ、お前ら落ち着け!落ち着け!ってよく奏が言ってるじゃないか
57: 2023/11/21(火)10:42 ID:4rtxu0QA(1) AAS
TO DOってどこまで記載してる?
ワイは .〇〇の機能を実装する みたいな羅列なんやけど
58: 2023/11/21(火)11:53 ID:w6m3vvkL(4/5) AAS
キャラクター一覧
アイテム一覧
シオン髪影直せ
目発光
○○(アセット名)買う
○○(アセット名)検証
DOTS

だいたいこんな感じ↑
上から優先度高い順に殴り書き
1行見れば何をすべきか脳内で展開される
59: 2023/11/21(火)20:12 ID:d8yN/HTy(7/8) AAS
マジむずいわゲーム制作なめてたわけじゃないけど、改めてやってみるといやきついわ
60: 2023/11/21(火)20:45 ID:w6m3vvkL(5/5) AAS
なんかここの板のUEスレ覗いてみたらビジュアルスクリプティングのやつもコーディングといい勝負してるみたいじゃん
それにUEのサードパーティー拡張機能みたいなやつに原神風のシェーダあるやん
原神のあのアニメ調はホロライブとマッチするなと思ってたからうらやま
61: 2023/11/21(火)20:55 ID:d8yN/HTy(8/8) AAS
まずそこまで辿り着けねえよ……!
62: 2023/11/22(水)13:37 ID:TMOtxA2v(1/2) AAS
ムメちのプレイしてるファンメイドゲーム凄いな
元ネタとなってるオリ曲の公開が10/10でリリースが11/17
2Dとはいえ1か月でここまでのゲームを作り上げるとは……
63: 2023/11/22(水)14:30 ID:TMOtxA2v(2/2) AAS
ムメちのやってるファンメイドゲームがUnity製だったから軽く調べてみた
システムはCorgi Engineっていう割と有名なサードパーティ製ビジュアルスクリプティング拡張機能で作られてる
背景も恐らく大半は既存アセットを購入して使ってるもので、コーディングは皆無に等しい(Unityはコーディング量に比例して特定のファイルが肥大化するけど、そのファイルがほぼ空だった)
それでも1か月でこの作り込みは化け物なんよ・・・
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