ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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417
: 2024/01/21(日)18:44
ID:FNRdfgES(13/13)
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417: [] 2024/01/21(日) 18:44:03.47 ID:FNRdfgES ゴリゴリDOTSを使ってるはずで大量のモデルを動かすサンプルもあるのに Transformの制御が普通にできたりVATを使わず従来のAnimatorで動いてるっぽいのが却って不気味 今までのアセットとの違いというとLinear Blend SkinningというShaderGraphの機能を使ってるっぽいところ(結局HLSLシェーダに変換しても機能してるので今のところ問題なっしんぐ) https://docs.unity3d.com/ja/Packages/com.unity.shadergraph@10.0/manual/Linear-Blend-Skinning-Node.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/417
ゴリゴリを使ってるはずで大量のモデルを動かすサンプルもあるのに の制御が普通にできたりを使わず従来ので動いてるっぽいのが却って不気味 今までのアセットとの違いというと というの機能を使ってるっぽいところ結局シェーダに変換しても機能してるので今のところ問題なっしんぐ
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