ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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261: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 22:07:02.12 ID:MsMTG3Rk 進まねえ〜! マジでやりたいことを書いていかなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 09:10:48.11 ID:tik3iEUg そういえばこの前ござるのモデルが上手くインポートできないってDMで言ってたけど、あれってもしかして右足の突起物のことかな? あれは修正された最新版をニコニコから落とせば治ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 09:24:47.48 ID:tik3iEUg あ、今出先だから忘れないうちにと思ってこっちで呟いちゃったけど平気かい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 12:45:35.87 ID:gGbEqqsz 試してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 13:37:15.09 ID:RpI3cFth バグ修正できず表面的な解決方法使いまくってるせいで、もうめちゃくちゃすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 15:12:21.28 ID:mqkb6Baq それはよくない その場凌ぎの方法でゴリ押すと大体他のところでツケが回ってくる 根本的な解決手段を見つけたほうが今後似た問題に直面したときの手札にもなるし純粋に経験値にもなるでな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 21:18:22.68 ID:MVmg0PpT キーボード縛りやめたらめっちゃ快適になりました アドバイスしてくれたニキありがと〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 19:36:31.56 ID:NlxkCJgv わい、スマホ版も作ることを決意 ・スマホで遊べるくらいライトなゲームにしたい ・スマホなら出先でもデバッグできる ・リリースは多分しない(要求スペックが高すぎて無理) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 03:44:08.54 ID:6BQ/ZVCE 新しいUnityでAndroidのビルドが簡単になるんやっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 08:49:42.76 ID:RFH5CQPc 【超絶悲報】 ホロメンの3Dモデルを多数配置するとフレームレートが30まで落ちるわいの環境で、何を捨てればフレームレートが上がるか検証 条件:Unity、3Dモデルは30体固定、モデルには走るモーションを再生させておく 画質設定を下げる→効果なし モデルのテクスチャを全部消す→効果なし メッシュのポリゴン数を10分の1にする→効果なし 3Dモデルの数に比例するパフォーマンス低下を抑える術、なし!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 08:55:34.08 ID:RFH5CQPc >>270 シェーダをUnity標準の簡素なやつに変更して上3つ全部適用→10fpsくらい上昇 🤔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 10:18:37.08 ID:i17r4KnA >>271 お前のPCがゴミなだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 10:31:09.97 ID:RFH5CQPc >>272 たくさんの人に遊んでもらいたいから低スぺPCに寄り添わないといけないんだ(RTX 2070 SUPER)(i7-10700)(32GBメモリ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 10:50:49.72 ID:X627efMF >>273 そのスペックで30fps出ないのはおかしい もう一度スクリプト確認してみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 10:51:50.42 ID:X627efMF あとモデルのポリゴン数教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:12:46.10 ID:RFH5CQPc >>274 ちなみにPCは使用から3年 GameタブのStatsのウィンドウに Batches: 5423 Tris: 18.3M Verts: 13.9M SetPass calls: 248 って出てるけどこのあたりの情報で足りそう? 3Dモデルは約30体、モデルには走るモーションを再生させておく&この状態↑で Monoビルドなら30fps前後 IL2CPPビルドなら60fps安定 ならIL2CPPでいいだろと頭ごなしに決めつけて見えない負荷に晒すのも怖いので、Monoビルドも高水準を安定させたい思い 他にも色々検証したいところだけど続きは夜になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:15:46.88 ID:RFH5CQPc あとぶっちゃけ30体も同時に動く状況はなくて実際は多くても10体前後だろうけど、30体でも安定するくらいなら10体はもっと安定するだろう理論に縋りたいのでとりあえず30体を頑張りたい思い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:28:48.70 ID:RFH5CQPc グラボ無しi7-8550UノートPC君「1体で10fps、30体なら4fpsやで」 嘘やん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:29:35.49 ID:X627efMF 30体ならそんなもんだな それ以上のものがほしければDOTsを使ってやるしか無いが多分お前には難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:30:11.40 ID:X627efMF >>278 ノートPCなんてそんなもんだぞ 3Dゲームするために作られてないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/280
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