ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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835: 2024/09/17(火)20:31 ID:UhV25M1L(1) AAS
普通にすごくね
836: 2024/09/17(火)20:37 ID:oxhd5Jqp(2/2) AAS
比較用

9/3時点
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現在
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837
(1): 2024/09/23(月)21:54 ID:rWZTNIoR(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
ロビーからステージを選択して、バトルが終わったらリザルト画面に移行してロビーへ戻る。
突貫工事だけどこの一連の流れは最低限組めたので、後は機能を足したりリザルト画面に情報量を追加していく
838
(1): 2024/09/24(火)06:23 ID:6KCZlx95(1) AAS
>>837
感想いいかな
開始及び帰還の円はキャラに被せて大きめにした方が良いと思う
エリア選択で移動した上で、特定の場所を押させるのは無駄が多い
エリア選択は、その場に居たら数秒で開始で良いと思うけど、ボタンを押させたいなら手間を減らすべきかなと
839: 2024/09/24(火)07:26 ID:r5REK0Jy(1) AAS
>>838
アドバイスありがとう
確かに円の中に入ってからのボタン操作が多すぎるかも
エリア選択はルール説明文読ませたいから一回ボタン操作挟みたいけど、それ以外は削っちゃうか
840: 2024/09/25(水)19:48 ID:EpIR114O(1) AAS
がんばれ
841: 2024/09/29(日)21:11 ID:PiaL0Fac(1/2) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
効果音つけた
(BGMはまだ流せるようになっていないから一旦動画編集でつけた)

このワチャワチャ感よき
842: 2024/09/29(日)21:45 ID:PiaL0Fac(2/2) AAS
色々と実装してきたけどGTX1650の端末ではまだ60FPS安定してる
流石に120FPSはもう無理
843: 2024/10/01(火)18:46 ID:par8Obei(1/2) AAS
そういえばqiitaの記事かいた

最適化
外部リンク:qiita.com

暗号化、難読化
外部リンク:qiita.com

qiitaのc#カテゴリとunityカテゴリのトレンド上位にいるらしい
844: 2024/10/01(火)18:48 ID:par8Obei(2/2) AAS
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めっちゃしょうもない悩み
これゲームの設定画面なんだけど、解像度とフレームレートの2行目(赤線部分)が必要か否か
文字が多くて嫌だから周知の事実は削りたいような、でもこれを削るとネガティブな文章しか残らなくてそれも嫌なような
845: 2024/10/07(月)20:48 ID:UzXgu1f8(1/2) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
キャラの表情を動かしたかったけどキャラによってBlendShapeの種類や名前が全然違うから統一する仕組みを作った
846: 2024/10/07(月)21:00 ID:UzXgu1f8(2/2) AAS
ロビーでキャラクターとちょっとしたコミュニケーションをとれる謎機能
これはほんとにゲームの本筋と全く関係ないおまけ要素なので、ついでオブついで程度に

外部リンク[mp4]:i.imgur.com
847: 2024/10/09(水)20:13 ID:BLbrz/20(1) AAS
今までステージの敵の配置とかステータスみたいな情報は全部JSONファイルを直で編集して管理してたんだけど
Unityの画面で管理できるような仕組みを用意した
Odin Inspector様様ですわ

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もうちょい直感的にならないかなとは思うけど人に見せるもんでもないし自分で使えればいいや
848: 2024/10/10(木)00:33 ID:lz9H/zeg(1) AAS
すげえ
それっぽくなったね
849
(1): 2024/10/14(月)19:19 ID:vHxfTRND(1/2) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
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3連休、UIの画像差し替えだけで終わる
UIは早い段階で多少方針を決めておいたほうがよかったかもしれない・・・
850
(1): 2024/10/14(月)19:59 ID:ziGrQCuN(1) AAS
>>849
UIに関しては、遊んでもらうターゲットも考えたほうがいいよ
スマホとPCでは操作感とか全く変わってくるんで
851
(1): 2024/10/14(月)21:36 ID:vHxfTRND(2/2) AAS
>>850
このゲームはPCだけで出す予定だからキーマウの操作性だけ考えれば良いんだけど
画面の見やすさというか操作方法が直感的に分かるような設計は意識したいね
>>797とかいい例
852
(1): 2024/10/14(月)22:47 ID:fZGwiPdg(1) AAS
>>851
余計なお世話だったみたいですまん
スクロールバー操作があったんでスマホだとダルいぞ?的な感じで書いちゃった
853: 2024/10/15(火)20:27 ID:pn6BNBV/(1/2) AAS
>>852
わい自身も何が正しいか分からない中で模索してるようなもんだから
どんな意見でも貰えるだけで助かるで

ちなみにスクロールバーの部分はバーだけじゃなくてスクロールする部分全体にRaycastTargetの判定があるからスクロールは簡単
むしろバーを掴まないとスクロールできなさそうに見えちゃうならそれは問題だ
854: 2024/10/15(火)20:40 ID:pn6BNBV/(2/2) AAS
スキルの名前を無個性化したい問題
画像リンク[png]:i.imgur.com

スキルの見た目や効果はホロライブと全く関係ない内容なので極力無個性にしたい
元々はメイン、サブ、必殺技の3種類のスキルを1セットで「ときのそらのアビリティ」みたいな名前にしようと考えてたけど
1キャラ3種類×30種類のスキルを用意するのは無理になったのでスキルごとに名前をつけるしかない

スキルはメインとサブが20種類くらいと必殺技が10種類くらい
ただスキルに人物名や人物に関連する名前を付けると必殺技の有無でキャラ毎に格差が生まれるのでそれも嫌だ
結局スキルの第一印象をなるべく単純に言語化してみたけど、なんか自我出すぎなんだよなあ・・・
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