ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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826: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/24(土) 10:30:14.13 ID:F0OJrZF+ 2曲目 原曲 https://www.youtube.com/watch?v=Ix_uXN_ybxc 進捗(最後のサビ) https://files.catbox.moe/xxc3ky.mp3 なんか一度作っちゃうと多少満足してしまうけど 曲のアレンジを続けて出せる音のレパートリー増えてから作り直せば確実にもっと良くなるよなあ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/24(土) 20:31:09.56 ID:F0OJrZF+ https://i.imgur.com/s2jHFui.mp4 スキルのバリエーションも増やしてワチャワチャ感が増してきた そして気づいた スキルの種類や内容を覚えさせるというのが恐らく面倒くさくなるであろうことに かといって減らしすぎると単純になりすぎる気もする・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/827
828: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/828
829: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/03(火) 20:45:31.90 ID:wBX981Xw i.imgur.com/8azkf93.mp4 敵は1体につきスキル1つとして、同じキャラクターには同じスキルとする(こよりはどのステージのこよりも同じスキルを使う) 味方はこれまで通りスキル3つで1つの装備とする なおスキルは条件つきで差し替え可能とする これならプレイする人のスキルを覚える負担も減っていいんでないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/03(火) 20:48:18.46 ID:wBX981Xw 味方側のメインスキルはクールタイム実質なしでサブスキルと必殺技はクールタイムを設定してるけど 必殺技はともかくサブスキルのクールタイムをどうするか迷い中 使えないことがストレスにならないか、攻略の幅を広げるとポジティブな方向に持っていくべきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 11:16:10.41 ID:EdbyUVNK 基礎の基礎からeffect作成の学習してるせいでもはやゲーム作りじゃなくなってるンゴ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 14:11:15.61 ID:B97kL86p 頑張って わいはもうエフェクト作成などはなからやる気がなくて買ったアセットを酷使しまくってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/17(火) 20:30:45.65 ID:oxhd5Jqp メインスキルとサブスキルを計15種類+必殺技を9種類実装した バランス調整とかは最悪開発終盤でやればいいのでスキル周りはひとまずこれでよしとする そしてポストエフェクトを調整してキャラの見た目が少し良くなった気がする 光溢れる柔らかい感じの見た目(曖昧) https://i.imgur.com/nlRnmiH.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 20:31:31.68 ID:UhV25M1L 普通にすごくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/17(火) 20:37:01.37 ID:oxhd5Jqp 比較用 9/3時点 https://i.imgur.com/AbkzhJS.jpeg 現在 https://i.imgur.com/MP0H5kK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/23(月) 21:54:44.30 ID:rWZTNIoR https://i.imgur.com/FwYxE1G.mp4 ロビーからステージを選択して、バトルが終わったらリザルト画面に移行してロビーへ戻る。 突貫工事だけどこの一連の流れは最低限組めたので、後は機能を足したりリザルト画面に情報量を追加していく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 06:23:13.32 ID:6KCZlx95 >>837 感想いいかな 開始及び帰還の円はキャラに被せて大きめにした方が良いと思う エリア選択で移動した上で、特定の場所を押させるのは無駄が多い エリア選択は、その場に居たら数秒で開始で良いと思うけど、ボタンを押させたいなら手間を減らすべきかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 07:26:26.36 ID:r5REK0Jy >>838 アドバイスありがとう 確かに円の中に入ってからのボタン操作が多すぎるかも エリア選択はルール説明文読ませたいから一回ボタン操作挟みたいけど、それ以外は削っちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 19:48:48.99 ID:EpIR114O がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 21:11:15.47 ID:PiaL0Fac https://i.imgur.com/QhBmxOq.mp4 効果音つけた (BGMはまだ流せるようになっていないから一旦動画編集でつけた) このワチャワチャ感よき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 21:45:34.12 ID:PiaL0Fac 色々と実装してきたけどGTX1650の端末ではまだ60FPS安定してる 流石に120FPSはもう無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 18:46:30.92 ID:par8Obei そういえばqiitaの記事かいた 最適化 https://qiita.com/waiwaiunity/items/55038fa546ad16ec360b 暗号化、難読化 https://qiita.com/waiwaiunity/items/776e1e60ac4183afb75c qiitaのc#カテゴリとunityカテゴリのトレンド上位にいるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 18:48:47.74 ID:par8Obei https://i.imgur.com/a2i0nNH.png めっちゃしょうもない悩み これゲームの設定画面なんだけど、解像度とフレームレートの2行目(赤線部分)が必要か否か 文字が多くて嫌だから周知の事実は削りたいような、でもこれを削るとネガティブな文章しか残らなくてそれも嫌なような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 20:48:38.19 ID:UzXgu1f8 https://i.imgur.com/JcPq53F.mp4 キャラの表情を動かしたかったけどキャラによってBlendShapeの種類や名前が全然違うから統一する仕組みを作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/845
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