ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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809: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 01:01:52.80 ID:YOvXhxTQ >>807 アニメーションの作成をするにしても、依頼するにしてもとりあえずゲーム用のモデルじゃないからワイの作りたい形に持っていけないねん だから一回UE5のモデルとボーン構造を一致させるなりしてゲームで使える形にしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 07:12:53.30 ID:I6ffsbhu >>809 UnityはMMD4Mecanimでゲーム用のモデルに変換できてボーンとかも機能してるけどUEはそうもいかんってことかな? pmxをBlenderで読み込ませてFBXなりUEが認識できるファイル形式に変換するとかできないかなあ 手作業でボーンを1つ1つ調整するのは2,3人くらいならワンチャン頑張れるけど30人くらいになってくると死ねる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/11(日) 20:46:51.82 ID:tVb2VV7J 作曲はじめました 正確には既存の曲のアレンジなのでゼロからの作曲ではない 本家MV https://youtu.be/er-8qqxSpiE 本家インスト版 https://youtu.be/CAuRl5DnHHM 今の進捗(2:50辺りからのサビのみ) https://files.catbox.moe/uvckno.mp3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/11(日) 20:47:47.29 ID:tVb2VV7J DTMどころか作曲もど素人で一発目の曲が上手くいくはずもないので とりあえず今の技量で作れるとこまで作って、ゲーム開発の終盤で大幅にブラッシュアップする BGMは最低5曲欲しい その5曲を某ファイアーエムブレムみたいに1曲で緩急2種類ずつ用意する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/13(火) 21:23:55.23 ID:9Amfg6wI お盆休み終了のお知らせ 結局曲ばっか触っててスキルの実装全くできなかった 出せる音の種類が多すぎて把握しきれない、というかシンセサイザ系はプリセットだけじゃだめなのだろうな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/17(土) 00:07:57.39 ID:LQEO1Ayj ワイはようやく攻撃キャンセル実装できたわ ・ダメージ判定の実装 ・敵の実装 の二つを今月はやるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/17(土) 06:15:58.82 ID:CvTlPDE3 30人分×3種類のスキルを用意するのは諦める 職業みたいな概念を5,6種類用意して1職業あたり3スキルとかならまあいける? スキルはこのゲームの主賓ではないので、誰に装備させても違和感のない無味無臭な感じがいい >>814 ダメージ判定は攻撃エフェクトに丸とか四角みたいな単純なコライダーを取り付けて行うことになるんやろなぁ・・・(昔のわい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/17(土) 17:50:39.32 ID:LQEO1Ayj >>814 これやろうとして全く別の事をやり始めちゃうから完成しないんだよな オイラってホントバカ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/17(土) 17:50:40.36 ID:LQEO1Ayj >>814 これやろうとして全く別の事をやり始めちゃうから完成しないんだよな オイラってホントバカ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/17(土) 23:10:25.17 ID:CvTlPDE3 わいもゲームのシステム作ったりスキル用のエフェクトとにらめっこしたり音楽作ったり時々アニメに入り浸ったりひどいもんやで UnityのHumanoidモーションはなんで回転をEulerじゃなくてQuaternionで保存するようにしたんだ・・・ VeryAnimation使っても微妙に手入れするとグルングルン回転しだすのつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/18(日) 20:49:25.75 ID:cRXq/3Zd 敵のAI作成どう考えても今月中に終わらないわ…… びっくりするほど全くわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/18(日) 20:49:26.38 ID:cRXq/3Zd 敵のAI作成どう考えても今月中に終わらないわ…… びっくりするほど全くわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/18(日) 20:49:52.92 ID:cRXq/3Zd めっちゃ連投されるンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/18(日) 21:46:09.34 ID:7hq/CFrW まず簡素なロジックを組んでから後から肉付けしていく感じでどう わいも最初は敵がプレイヤーに追従するだけの脳死プログラムとして if (プレイヤーと敵の距離 > 0.5) { 敵の位置 += プレイヤーの位置 - 敵の位置; } みたいな雑なロジックを組むとこから始めた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/19(月) 01:17:32.06 ID:cANsWwoK >>822 マジで簡単なとこから手を付けていくと自信がついていいけど、残った作業が地獄すぎる 来年の4月までにはとりあえずプレイできるような形にしたいけど無理かもしれねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/19(月) 21:01:36.37 ID:MEHZf65k 簡単なところから手を付けるというか、段階を踏む? まずは敵がプレイヤーに追従するだけのロジック そこに「一定距離以下ならデバッグログに"a"と出力する」ロジックを追加 それを「一定距離以下なら攻撃モーションAを再生する」に改変 その攻撃モーションAで手を振り払う瞬間にデバッグログ"b"と出力するロジックを追加 その攻撃モーションAで手を振り払う瞬間に当たり判定用のコライダーオブジェクトを生成する処理を追加 ・・・みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/24(土) 06:19:31.28 ID:jT9cLGpv マテリアルの勉強マジでつまらなすぎてツライム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/24(土) 10:30:14.13 ID:F0OJrZF+ 2曲目 原曲 https://www.youtube.com/watch?v=Ix_uXN_ybxc 進捗(最後のサビ) https://files.catbox.moe/xxc3ky.mp3 なんか一度作っちゃうと多少満足してしまうけど 曲のアレンジを続けて出せる音のレパートリー増えてから作り直せば確実にもっと良くなるよなあ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/24(土) 20:31:09.56 ID:F0OJrZF+ https://i.imgur.com/s2jHFui.mp4 スキルのバリエーションも増やしてワチャワチャ感が増してきた そして気づいた スキルの種類や内容を覚えさせるというのが恐らく面倒くさくなるであろうことに かといって減らしすぎると単純になりすぎる気もする・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/827
828: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/828
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