ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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784(1): 2024/07/05(金)15:51 ID:GAkpiiSL(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
10日連続チェックインだけで5000P貰えます
785(1): 2024/07/05(金)17:16 ID:RRcWiDsR(1) AAS
>>739
めちゃめちゃ今更だが顔のUVだけ別のマップに振り分けて、元の顔テクスチャを複製してミラーリング、新しく振り分けたUVマップを重ねるだけだから簡単と言えば簡単に出来るな
でもこれも改造禁止に触れるっちゃ触れるから規約違反になりそうだ
786(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
787: 2024/07/05(金)20:05 ID:SW8ij6sX(1/2) AAS
>>783-784 >>786
グロ
788(1): 2024/07/05(金)20:13 ID:SW8ij6sX(2/2) AAS
>>785
ありがとう
そのアプローチも一度試してみて、完全なUVマップの新規追加はどうやら上手くいったらしい(素人並感)んだけど
肝心の影がうまく表示されなくて保留にしてた
規約だと改造改変に関してはここの6と7の(3)に記載してある
外部リンク:www.mmd.hololive.tv
今回の影の変え方は元のキャラクターの特徴を変質させるわけではないから問題ない・・・のかな?
789: 2024/07/05(金)21:10 ID:as40aqzo(1) AAS
ポイントガイジたちはねずみ講受講料ぼられて騙されたバカだからあんまりいじめちゃ可哀そうでふよ(^^
無知は罪ともいいまふがね(^^
790(1): 2024/07/06(土)07:12 ID:uEUMFrsZ(1) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
>>788
唇の部分だけ何故かUVマップの顔とは違う場所に配置されてて影の表示がおかしくなるモデルがあった
他にもUVマップの口が開いた状態になってて影の表示が崩れるものも・・・
余程この影のつけ方にこだわりを持ちたい理由ができるまでは保留かなあ
791: 2024/07/06(土)11:44 ID:J+Acfyg6(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
すぐ2500P+2500P手に入ります
792: 2024/07/06(土)11:56 ID:J+Acfyg6(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
すぐ2500P+2500P手に入ります
793(1): 2024/07/06(土)12:19 ID:fHGbmLk1(1) AAS
>>790
はあちゃまMMDモデルは開いてないけども、これ口のメッシュを別オブジェクトに分けられてるのかもしれんね...
blenderやPMXEでくっつけちゃえばいいのかもしれんけど、そうすると今度はテクスチャがおかしくなったりするかもしれんなぁ
となると今度はUVマップを再割り当てせんとならんし面倒だな
794: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
795: 2024/07/07(日)08:20 ID:ERxcoYbF(1) AAS
>>793
まさにそれだった
この影のつけ方はSDFっていう種類の影らしいんだけどちょい難しすぎるので一旦諦める・・・(なんなら>>736も目の上の線が対応できてない)
BlenderでSDF用のテクスチャを作る方法もあるみたいだけどこっちも難しそうだし時間もかかりそう
796: 2024/07/14(日)20:59 ID:ocfnsx4i(1) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
チーム編成機能ぽっちで3週間かかったのか・・・
あまり時間取れなかったのもあるけど開発ペース遅すぎ問題
今度は装備の取り外し機能のUIをできれば今月中に……
797(1): 2024/07/15(月)10:47 ID:iiDPUMzJ(1) AAS
外部リンク:qiita.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
これUIを設計するうえで死ぬほど意識してる
直感的に分かりやすいUI設計・・・できてんのかなぁ
798: 2024/07/23(火)19:35 ID:zJBNj0PY(1) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
顔の影をSDFにできたら嬉しい問題
こんな影のつけ方なら素人のシェーダ弄り程度でも何とかなったけど、こんなもんなら正直要らない
というかこの影のためにキーワードを1つ増やしたらシェーダのバリアント数が5000から1万になった・・・畏怖
799(1): 2024/07/27(土)11:37 ID:gQdSfpKm(1) AAS
がんばれ、応援してるぞ
800: 2024/07/27(土)20:33 ID:DN1Zmzxs(1) AAS
>>799
ありがとう、頑張ります!
バトルの基本的なシステムは簡素ながらほぼほぼできてるように見えて、
動画にして見返してみて初めて気づく不具合とかがあって先は長い・・・
この動画もよく見ると青い子が死んで退場する時に徐々に薄くなるフェードアウトのアニメーションが走ってないし
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
801: 2024/08/02(金)20:56 ID:kdbVPc72(1) AAS
ココナラ辺りでMMDモデル約30体分のポリゴン数削減をお金出すから誰かやってくれないかなと一瞬思った
・MMDモデル側の規約的にどうなのか → キャラクターの個性を変化させる改変ではないので問題ない
・よそ様のモデルでお金のやり取りをするのはどうなのか → これがもうアウトっぽい
・そもGTX1650でも動作が安定してるのだからこのまま高品質を売りにすればいいのでは →これでいこう
802: 2024/08/04(日)20:10 ID:9xX+GU4t(1/2) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
プレイヤー1人と控え2人のチーム構成で、控えと切り替えながらプレイヤーで戦うプレイスタイルの他に
プレイヤー1人とCPUの味方2人のチーム構成で3人同時に戦うプレイスタイルを実装した
ついでに各スキルのクールタイムも実装した
803: 2024/08/04(日)20:11 ID:9xX+GU4t(2/2) AAS
よくよく考えたらスキルのエフェクトを後でまとめて一気に実装しようと思ったところで都合よくポンポン作れるものでもないので、そろそろ30人分のスキルを用意し始めよう・・・
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