ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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560: 2024/02/05(月)10:26 ID:EMA1eHIP(4/4) AAS
シェーダ単体で紹介するよりも他のシェーダと比較したほうがいいよなあと思ったけど
よく知らないシェーダを比較用にセットアップしてもそのシェーダの良さを引き出しきれなさそうであまり意味がない気がした

シェーダ自分で組めるのうらやましい
561: 2024/02/05(月)10:36 ID:Mat5R6oI(6/6) AAS
シェーダー繋がりで更にパーティクルエフェクトとかもどこまで作るのか?となってくるね
これもサイバーエージェントのパーティクル用NovaShaderとかあったり選択肢が多い
562: 2024/02/06(火)18:07 ID:NS4G87y3(1) AAS
Nか月前のわい
「プログラムは基本自作するぞ!」
「BGM・SEは自作するぞ!」
「3Dモデルとかボイスとかキャラクター関係は全部既存だぞ!」
「シェーダは一部既存アセットで簡単なのは自作したいぞ!」
「UI用の画像は全部自作するぞ!」
「VFXは流石に全部自作は無理だから既存アセットを参考資料として買って後は自作するぞ!」

現在のわい
「プログラムは基本自作するぞ!」
「BGMは自作するぞ!でもSEは既存アセットでよくね?」
省5
563: 2024/02/06(火)20:34 ID:Log9R3DV(1) AAS
作れれば何でもいいのだ
詰まるのが1番ダメ
564: 2024/02/06(火)22:13 ID:/JBE453e(1) AAS
正しい、一旦無理やり完成してから気になるところ治す方が良い
565
(1): 2024/02/07(水)11:03 ID:ON4SZfXL(1/8) AAS
今思い描いてる構想をそのまま形にできるなら
3Dモデルとボイスさえ本家に忠実なら他はオリジナリティ皆無でもゲームとして成立する
566
(1): 2024/02/07(水)11:53 ID:r0qPhnLA(1) AAS
>>565
ボイスとかどうなってるの?
567: 2024/02/07(水)12:34 ID:ON4SZfXL(2/8) AAS
>>566
本人たちの切り抜きボイスを使う
既存のホロライブ二次創作ゲーと同じ
568: 2024/02/07(水)12:35 ID:ON4SZfXL(3/8) AAS
677: 名前は開発中のものです。 sage 2024/02/07(水) 09:00:19.81
個人制作のSteamゲーのコメント見てたらモデル、モーション、プログラムなど90%はアセットって書かれていた。
組み合わせやバランス調整で個性だすとかそういう注力の作り方あるんだなぁ

なるほど?
569
(1): 2024/02/07(水)13:16 ID:WJhyQ+4K(1/9) AAS
これもほぼアセット
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp

音楽ならAudiostockとかで買える
あとアセットじゃなくお仕事依頼でもフリーなら安いっぽい、クラウドワークス、ランサーズに
声優ならiikoeやSKIMAとかもある
570
(1): 2024/02/07(水)13:21 ID:WJhyQ+4K(2/9) AAS
イラストはココナラかな?
何にせよ金で解決できるのだ
571
(1): 2024/02/07(水)14:05 ID:WJhyQ+4K(3/9) AAS
最近のゲームの作り方はハイパーカジュアルなんかも参考になる
ハイパーカジュアルもアセット7割とか使うから似たようなもん

動画リンク[YouTube]
572
(1): 2024/02/07(水)14:41 ID:ON4SZfXL(4/8) AAS
>>569-571
助かります

音楽はホロライブの子たちが出してるオリ曲のアレンジ曲を作りたい
作曲の経験が無いから失敗してアセットで妥協する可能性もあるけどまずはチャレンジ

声は本人たちの切り抜きボイスが有り余ってるので大丈夫
イラストは本人たちの3Dモデルにポーズをとらせて撮った画像が使えそう
573: 2024/02/07(水)14:58 ID:WJhyQ+4K(4/9) AAS
>>572
ええね!とにかくアセットオンリーでも完成させればディレクターの一歩が始まるんや
ゲームはやる気と情報だけで作れるんや
574
(2): 2024/02/07(水)16:20 ID:ON4SZfXL(5/8) AAS
ある子の衣装にマントが着いてるんだけど
揺らすと髪がマントにめり込んで表示が崩れるのでマントは非表示にしました
画像リンク[gif]:tadaup.jp

自作した揺れ物システムでは揺れ物同士の衝突判定は実現不可能
今からMagicaClothに乗り換える手間も惜しい(そもそもMagicaClothは激しい動きの時に好ましくない挙動をするので没にした)
わためのマントに思い入れのあるわためいと許して・・・
画像リンク[jpg]:tadaup.jp

画像リンク[jpg]:tadaup.jp
575: 2024/02/07(水)17:11 ID:WJhyQ+4K(5/9) AAS
MagicaClothの1持ってるわ
メッシュクロスだと重くてボーンクロスが軽い
重さ次第でムービーとかはメッシュクロスにするとか色々考えられる
またマントの角度自体を変えるとかモーション自体を変えてしまうとかも
576
(1): 2024/02/07(水)17:20 ID:ON4SZfXL(6/8) AAS
1キャラ100種類以上のモーション×30キャラ以上を想定してるから
衣装のパーツやモーションに手を加える対処法は難しい

持ってるのがMagicaCloth2だからメッシュクロス×同時に10人以上でパフォーマンスと揺れ物の挙動をもう一度見てみるか・・・
検証の時間だー!
577: 2024/02/07(水)17:24 ID:ON4SZfXL(7/8) AAS
>>576
モーション100種類×30キャラっていうのはモーションが合計3000ってことではなく
同じモーションを30キャラ全員に流用するって意味

キャラ毎に技を固定して優劣を発生させるのはよろしくないと判断したので
技を好きなように付け外しできるようにする想定
578: 2024/02/07(水)17:24 ID:WJhyQ+4K(6/9) AAS
確かモンハンは衣装切り替え用に微調整スクリプト使って全部調整してるとか記事あったかな
579: 2024/02/07(水)17:41 ID:WJhyQ+4K(7/9) AAS
Mixamoのモーションだと服や体格差の調整用に腕の広がりとか調整した後でモーションDL出来る
Unity Recorderでも確かアニメーションレコード出来る
揺れものやIKの物理演算やオブジェクトの物理エンジン飛び散りなんかを録画して軽量化する奴
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