ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 21:08:16.25 ID:6j8Unkop 「3Dモデルのオブジェクトを生成するコード」とか「キー入力でモーションを再生するコード」みたいな粒度の細かい要素はパクリでいいんちゃうか 細かいパクリコードを自分でくっ付ければそれはもうオリジナルや 1行1行はパクリかもしれないけど、どうせあの機能やこの機能ってどんどん機能や設定の追加・結合を繰り返していけばいずれはオリジナリティ溢れる面白いゲームになるんや と信じて自分のゲームを作っとる ビジュアルスクリプティングも大体同じことが言えるんやないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 21:27:31.71 ID:Sgi+5Ip4 自己満ゲーは好きにすればOK とにかく楽しんで完成させよう UEはコード使うと1つファイルでDLLを1つ作らないといけないのでクソ面倒ってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 21:38:31.78 ID:Sgi+5Ip4 オリジナルって考えるとなんかよく分からんけど 新しい要素があってそれが面白いって言うと分かりやすい 遊ぶ側も新しくて面白いもんを遊びたいから OnlyUp!で言うと登山即落ちゲーの3D版!ってのが新しかった 言っちゃうとただの早いもん勝ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 21:58:02.63 ID:tJwsa06c 適当にファイルを保存し過ぎて任意のファイルが行方不明や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 22:00:27.51 ID:Sgi+5Ip4 簡単な創作のアイデアの作り方は何かの〇〇版とか何かと何かを組み合わせる 漫画は映画の漫画版を作り、ゲームは漫画のゲーム版を作る 3Dゲーはまず2Dゲーの3D版でまだない物を探す もしくは2つのゲームを組み合わせて相性が良かったら作れる あとインディーは常にネタゲーが流行る 何故なら簡単に思いつく面白い〇〇版は企業の方が早い物勝ちできてしまうからだ 企業にできない新しさ、一発ネタやお笑い要素に力を入れるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 22:06:54.63 ID:tJwsa06c まぁ、ワイは自分の作りたいもん作るけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 22:11:56.04 ID:Sgi+5Ip4 >>41 最初はそれでええんや 1作2作完成して更に満足したくなったら 自分の作りたい幅の中から他人にも需要があり新しそうなのを選ぶとヒットする その自分の作りたい物と他人にも需要があると言う2つの条件が重なる作品は1人1つくらいしかないと言われる、エンタメヒット作はだいたい1本説や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 22:29:14.78 ID:Sgi+5Ip4 自分の作りたい物の9割は他人は興味がない しかしそれを乗り越えて最後に他人にも興味のある作品を作り上げるとプロのクリエイターになる、今は自己満で成長するんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/43
44: 25 [sage] 2023/11/20(月) 22:29:28.59 ID:6j8Unkop 楽しむことが大事なのは間違いないけど、ビジュアルスクリプティングがコーディングの下位互換であることは頭の片隅に置いておいたほうがいい 例えばビジュアルスクリプティングには物体同士の衝突判定を実装する方法がない! 衝突判定を実装するにはコードを書くしかない! みたいな詰み要素がどこかに潜んでるかもしれない 流石に衝突判定は大丈夫だろうけど、ビジュアルスクリプティングでゲームを作り込んでいけばいつかそういう壁にぶち当たると思う 作りたいゲームに求める品質が高いほどこの壁にぶち当たる可能性も高くなるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 22:42:10.34 ID:tJwsa06c まあ、どっかで引っ掛かったら妥協するか、頑張るかするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 22:42:10.82 ID:tJwsa06c まあ、どっかで引っ掛かったら妥協するか、頑張るかするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 07:40:13.35 ID:d8yN/HTy キャラクター選択のシステムマジで完成しねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 07:51:35.15 ID:w6m3vvkL わかるわかる プレイアブルキャラクター一覧みたいの作り始めて2週間経つけど時間なさすぎてホロメン全員の立ち絵撮るとこまでしか進んでないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 07:56:26.65 ID:d8yN/HTy 2人のキャラを交代しながら(非操作キャラはAI操作)のRPG考えてるんやけど、 連れていくホロメンのとこまで行って会話の後、連れていけるってシステムは流石にだるいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 08:01:51.34 ID:w6m3vvkL おうXの動画見てアクションゲーム作るのかと思ってた 非戦闘時がオープンワールドみたいな感じで、あの地点(移動時間2,3分以上)までいかないと誰々と会話できない!とかではなく、非戦闘時は狭いアジトみたいな場所の中だけ行動できるものと仮定していえば、まぁ人によるかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 08:04:26.83 ID:d8yN/HTy >>50 だよなぁ…… やっぱりその場で切り替えた方がいいんやろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 08:04:50.65 ID:d8yN/HTy >>50 だよなぁ…… やっぱりその場で切り替えた方がいいんやろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 08:05:10.87 ID:d8yN/HTy バグりすぎだろオイラの投稿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 08:47:08.41 ID:UKnjSgkS 切り替えはHPバーの状態とかのUIの切り替えとか色々切り替える部分出るから面倒だったりするな 後AI部分も作るの大変だったり でも作りたいものあるんだったら全然やっていいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 08:54:57.40 ID:d8yN/HTy マジでやることが多過ぎて何にも手につかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/55
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