ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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522: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 15:39:46.15 ID:dj/qkXQZ >>521 WindowsのシンボリックリンクはUnityエディタで動作しないぞ。俺はジャンクションを使ってる。 https://note.com/ume_white/n/n2ec5145e4903 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 15:45:32.21 ID:dj/qkXQZ >>518 UIって面白さと無関係だと思うが 2Dゲームならまだしも、ホロライブの3Dゲームなんだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:03:37.78 ID:4QkoN+Q0 でも飽きないように適度に拘ったオサレなUIを作って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:07:05.12 ID:QAswQ9a3 >>523 今のわいは細部に囚われすぎてるから ゲームとして成立させるために必要な部分を進めるべきってことが言いたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:09:22.58 ID:QAswQ9a3 >>522 まじすか、あれでもジャンクションって相対パスが使えないとかあったような・・・ でも開発環境なら別にいっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:27:10.81 ID:QAswQ9a3 今使ってるモニターが一応165Hzのはずなんだけど 60fpsと165fpsの滑らかさの違いがまるで分からん・・・ https://electro-disco.com/fpscheckerpage.html ちなみにこのページだと、キャラクターの速度をメッチャ速くすれば60と120の差が若干分かる程度 そういうもんなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 06:33:25.47 ID:FhUQ5OGM リリンク手書き風ってテクスチャに書き込んでるのかそういうシェーダーがあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 07:34:39.61 ID:6KL4YSaI >>527 普通に60FPSでぬるぬるを感じるって事は30FPSだと足りてなかったってだけだから それ以上の速さじゃないと分からないので当たり 昔でも音ゲーのハイスピードくらいしか60FPS以上いらないと言われてたね >>528 手書き風フォント?揺らぎエフェクト?モーショングラフィック?UIの話かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 07:55:03.94 ID:FhUQ5OGM >>529 キャラのシェーダーね。雑魚にも適用されてるっぽいし手間考えたらそういうシェーダーかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 08:02:06.78 ID:6KL4YSaI >>530 手書きって鉛筆の光と影の奴かな? 今まさにトゥーンシェーダーでこれ使ってるわ、前無料で配ってたんだよね https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/mk-toon-stylized-shader-178415 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 08:40:16.53 ID:6KL4YSaI 似たようなのだとRealToonの方も多機能でDOTS対応とかもしてたり Toony Colorsは自作で細かくいじれるとかあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 08:49:33.30 ID:FhUQ5OGM >>531 この手のシェーダー使ってるのは間違い無いんだけど、イラストレーターの原画みたいに ゲーム中ムービー中でもえらく細かく丁寧に書き込まれてるんですよね https://relink.granbluefantasy.jp/characters/detail?chara=main_character&part=gran http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 08:56:09.68 ID:6KL4YSaI >>533 動画サムネで左側に出るのは原画でその右がコミックシェーダーかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 09:21:48.17 ID:FhUQ5OGM >>534 ムービー中はほぼ原画みたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 09:25:29.63 ID:FhUQ5OGM Vtuberのモデルって100万くらいかかるらしいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 09:27:32.13 ID:b1z9n3Ql わいが使ってるモデルは公式サイトで配布されてる無料のMMDモデルよ でも実際のところ1人あたり複数種類の衣装のバリエーションがある中で初期衣装しかMMDモデルが配布されてないので 2,3世代遅れてる感がある悲しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 10:04:31.69 ID:L0jPLy0n >>528 テクスチャにスペキュラとか書き込んでると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 10:12:32.02 ID:b1z9n3Ql ここ最近、本筋のゲーム開発進めるより寄り道してるほうが楽しい 他にも実際にゲームで使うかはともかく試してみたいことが色々ある ・マルチプレイモードを実装できるか? ・VR機能とか実装してみたい ・WebGLビルドはexeビルドと比べてどこまで太刀打ちできるのか? はよ本筋進めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 10:46:20.81 ID:FhUQ5OGM >>538 アルベドじゃなくスペキュラに書き込んでるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 10:52:01.58 ID:6KL4YSaI 桜井のYoutubeでも絵とか利便性はディレクターならまぁまぁ拘って良いと思う 本筋って個人制作だとやれる範囲少なくてバズるなら配信向けゲー 確実に売れるならパズルや脱出ゲーネタ考えれないとキツイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/541
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