ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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34: 2023/11/20(月)20:52 ID:tJwsa06c(1/6) AAS
>>33
オリジナリティがわからんのよな、マジでパクリゲーになりそう
35: 2023/11/20(月)20:52 ID:tJwsa06c(2/6) AAS
>>33
オリジナリティがわからんのよな、マジでパクリゲーになりそう
36: 2023/11/20(月)21:08 ID:6j8Unkop(5/6) AAS
「3Dモデルのオブジェクトを生成するコード」とか「キー入力でモーションを再生するコード」みたいな粒度の細かい要素はパクリでいいんちゃうか
細かいパクリコードを自分でくっ付ければそれはもうオリジナルや
1行1行はパクリかもしれないけど、どうせあの機能やこの機能ってどんどん機能や設定の追加・結合を繰り返していけばいずれはオリジナリティ溢れる面白いゲームになるんや
と信じて自分のゲームを作っとる
ビジュアルスクリプティングも大体同じことが言えるんやないか
37: 2023/11/20(月)21:27 ID:Sgi+5Ip4(1/5) AAS
自己満ゲーは好きにすればOK
とにかく楽しんで完成させよう
UEはコード使うと1つファイルでDLLを1つ作らないといけないのでクソ面倒ってだけ
38: 2023/11/20(月)21:38 ID:Sgi+5Ip4(2/5) AAS
オリジナルって考えるとなんかよく分からんけど
新しい要素があってそれが面白いって言うと分かりやすい
遊ぶ側も新しくて面白いもんを遊びたいから
OnlyUp!で言うと登山即落ちゲーの3D版!ってのが新しかった
言っちゃうとただの早いもん勝ち
39: 2023/11/20(月)21:58 ID:tJwsa06c(3/6) AAS
適当にファイルを保存し過ぎて任意のファイルが行方不明や
40: 2023/11/20(月)22:00 ID:Sgi+5Ip4(3/5) AAS
簡単な創作のアイデアの作り方は何かの〇〇版とか何かと何かを組み合わせる
漫画は映画の漫画版を作り、ゲームは漫画のゲーム版を作る
3Dゲーはまず2Dゲーの3D版でまだない物を探す
もしくは2つのゲームを組み合わせて相性が良かったら作れる
あとインディーは常にネタゲーが流行る
何故なら簡単に思いつく面白い〇〇版は企業の方が早い物勝ちできてしまうからだ
企業にできない新しさ、一発ネタやお笑い要素に力を入れるのだ
41(1): 2023/11/20(月)22:06 ID:tJwsa06c(4/6) AAS
まぁ、ワイは自分の作りたいもん作るけどな
42: 2023/11/20(月)22:11 ID:Sgi+5Ip4(4/5) AAS
>>41
最初はそれでええんや
1作2作完成して更に満足したくなったら
自分の作りたい幅の中から他人にも需要があり新しそうなのを選ぶとヒットする
その自分の作りたい物と他人にも需要があると言う2つの条件が重なる作品は1人1つくらいしかないと言われる、エンタメヒット作はだいたい1本説や
43: 2023/11/20(月)22:29 ID:Sgi+5Ip4(5/5) AAS
自分の作りたい物の9割は他人は興味がない
しかしそれを乗り越えて最後に他人にも興味のある作品を作り上げるとプロのクリエイターになる、今は自己満で成長するんや
44: 25 2023/11/20(月)22:29 ID:6j8Unkop(6/6) AAS
楽しむことが大事なのは間違いないけど、ビジュアルスクリプティングがコーディングの下位互換であることは頭の片隅に置いておいたほうがいい
例えばビジュアルスクリプティングには物体同士の衝突判定を実装する方法がない!
衝突判定を実装するにはコードを書くしかない!
みたいな詰み要素がどこかに潜んでるかもしれない
流石に衝突判定は大丈夫だろうけど、ビジュアルスクリプティングでゲームを作り込んでいけばいつかそういう壁にぶち当たると思う
作りたいゲームに求める品質が高いほどこの壁にぶち当たる可能性も高くなるで
45: 2023/11/20(月)22:42 ID:tJwsa06c(5/6) AAS
まあ、どっかで引っ掛かったら妥協するか、頑張るかするわ
46: 2023/11/20(月)22:42 ID:tJwsa06c(6/6) AAS
まあ、どっかで引っ掛かったら妥協するか、頑張るかするわ
47: 2023/11/21(火)07:40 ID:d8yN/HTy(1/8) AAS
キャラクター選択のシステムマジで完成しねえ
48: 2023/11/21(火)07:51 ID:w6m3vvkL(1/5) AAS
わかるわかる
プレイアブルキャラクター一覧みたいの作り始めて2週間経つけど時間なさすぎてホロメン全員の立ち絵撮るとこまでしか進んでないわ
49: 2023/11/21(火)07:56 ID:d8yN/HTy(2/8) AAS
2人のキャラを交代しながら(非操作キャラはAI操作)のRPG考えてるんやけど、
連れていくホロメンのとこまで行って会話の後、連れていけるってシステムは流石にだるいか?
50(2): 2023/11/21(火)08:01 ID:w6m3vvkL(2/5) AAS
おうXの動画見てアクションゲーム作るのかと思ってた
非戦闘時がオープンワールドみたいな感じで、あの地点(移動時間2,3分以上)までいかないと誰々と会話できない!とかではなく、非戦闘時は狭いアジトみたいな場所の中だけ行動できるものと仮定していえば、まぁ人によるかなぁ・・・
51: 2023/11/21(火)08:04 ID:d8yN/HTy(3/8) AAS
>>50
だよなぁ……
やっぱりその場で切り替えた方がいいんやろうなぁ
52: 2023/11/21(火)08:04 ID:d8yN/HTy(4/8) AAS
>>50
だよなぁ……
やっぱりその場で切り替えた方がいいんやろうなぁ
53: 2023/11/21(火)08:05 ID:d8yN/HTy(5/8) AAS
バグりすぎだろオイラの投稿
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