ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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508: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 13:45:40.82 ID:vVhRDcrl 修正できたからウッキウキでお願いの連絡しようとしたら、とっくに修正終わってるからリリース待っててちょと一蹴された、さすがプロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 20:48:03.16 ID:YUKGGu/H 素朴な質問だけどシェーダー何使ってるの? MMDはどうやってUnityにインポートしてる?MMD4Mecanim? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 20:48:05.51 ID:YUKGGu/H 素朴な質問だけどシェーダー何使ってるの? MMDはどうやってUnityにインポートしてる?MMD4Mecanim? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 23:21:39.42 ID:vVhRDcrl >>509 シェーダ公式ページ 画像多いので通信量とか注意 https://github.com/ColinLeung-NiloCat/UnityURPToonLitShaderExample MMD4Mecanimでインポートしてる 正確には同梱されてるpmx2fbx.exeでfbxに変換するだけで、それ以降はMMD4Mecanimの機能は全く使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 01:07:18.15 ID:950QpuXW >>511 あーこれ気になってた 売ってるのかこのシェーダー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 18:34:04.15 ID:7MENY3uE 今日も今日とて、みみっちぃ最適化をする人生 ・(Skinned)MeshRendererにはBoundsというプロパティがある ・Boundsとはモデルを覆う箱の大きさを設定するプロパティで、この箱がカメラの描画範囲にあるかどうかでカリング処理が施される ・Boundsの初期値はモデルの初期ポーズを覆う最低限の大きさしかない →アニメーションでポーズが変わると初期値の箱から手足がはみ出ることがある →結果として、本来カメラに映るはずの手足がカリングで非表示にされる ・これの簡単な対策はBoundsをクソでかくすることだが、でかすぎるとカメラにモデルが映ってないのにカリングされなくなる確率が高まる →そこでわいはボーンの位置を全部読み取ってBoundsのサイズを毎フレーム更新する実装を施していた →ボーンは1キャラあたり300以上、つまりTransform.positionのアクセスが300以上×キャラクターの数発生する これをBurstで最適化する 見込みとしては2msしか短縮されないけど、今のわいは1msでも最適化したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 18:37:10.31 ID:7MENY3uE UIの実装を進めてる時よりみみっちぃ最適化に熱を上げてる時のほうがイキイキしてるわいって・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 19:00:27.95 ID:V9fYybJx >>511 さんくす これって超高価なシェーダーだよね。 デモが重かったのもあって、自分は買わなかった >>513 手足がはみ出ない程度の大きさにすれば十分だと思うが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 19:10:05.01 ID:7MENY3uE >>515 本来は企業向けのシェーダだから普通は個人で買わないわな 確かにここまでBoundsの大きさを緻密に制御する必要ないかも・・・まずはそこから見直してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 20:18:11.43 ID:Rt8Mi+6/ トゥーンシェーダー色々あるけど機能が微妙に違っておもろいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 01:41:06.97 ID:QAswQ9a3 トゥーンシェーダはlilToonとか無料で高機能よね >>434のレスを見返してわいが今最適化の沼にハマっていることに気づいた _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > インディーゲームは細かいクオリティより < > 新しい面白さに一点集中しよう <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 時々過去を振り返るの大事 さぁUIの実装に戻ろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 04:20:55.46 ID:4QkoN+Q0 そんなメチャクチャは拘らないけどアセットとか色んな機能とかは飽きないように程度に吟味する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 04:32:49.64 ID:QAswQ9a3 わいはどのアセットも直感で手出してる感あるなあ 流石にこのシェーダは超高価だったので、直感に加えてホロライブのモデルに対して使われてる導入実績も買いの理由だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 13:10:44.63 ID:QAswQ9a3 シンボリックリンクというショートカットの亜種について学んだ 通常のショートカットはプログラムがショートカット自体を1ファイルとして認識してしまうけど、シンボリックリンクならプログラムがパスとして認識してくれるから フォルダA/ファイルB.txtがある時にシンボリックリンクCを作成してシンボリックリンクC/ファイルB.txtにアクセスすると フォルダAのファイルB.txtにアクセスしてくれる 開発環境では結構需要ある機能かも と思ったけどないかも・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 15:39:46.15 ID:dj/qkXQZ >>521 WindowsのシンボリックリンクはUnityエディタで動作しないぞ。俺はジャンクションを使ってる。 https://note.com/ume_white/n/n2ec5145e4903 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 15:45:32.21 ID:dj/qkXQZ >>518 UIって面白さと無関係だと思うが 2Dゲームならまだしも、ホロライブの3Dゲームなんだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:03:37.78 ID:4QkoN+Q0 でも飽きないように適度に拘ったオサレなUIを作って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:07:05.12 ID:QAswQ9a3 >>523 今のわいは細部に囚われすぎてるから ゲームとして成立させるために必要な部分を進めるべきってことが言いたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:09:22.58 ID:QAswQ9a3 >>522 まじすか、あれでもジャンクションって相対パスが使えないとかあったような・・・ でも開発環境なら別にいっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:27:10.81 ID:QAswQ9a3 今使ってるモニターが一応165Hzのはずなんだけど 60fpsと165fpsの滑らかさの違いがまるで分からん・・・ https://electro-disco.com/fpscheckerpage.html ちなみにこのページだと、キャラクターの速度をメッチャ速くすれば60と120の差が若干分かる程度 そういうもんなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/527
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