ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
432: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 20:37:43.32 ID:oef3vWvB なんかQiitaの記事1本書けそうなくらいのボリュームあったなこの検証 書かないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 21:53:26.61 ID:hx/ZQSsZ まぁ難しい事せず普通に作ろう 後ろの群衆なんかもImpostorsで作った方が早いとかね https://youtu.be/8iKWEYvozws?t=1013 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 22:05:55.90 ID:hx/ZQSsZ 今流行りのパルワールドも最初はオールアセットゲーから始まっていた https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a インディーゲームは細かいクオリティより新しい面白さに一点集中しよう https://youtu.be/u1C4EahF4mA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 08:25:55.04 ID:1/XcE8eH 性能検証>>431について補足 > 3.従来のSkinnedMeshRenderer(SRP Batcherが有効)で、多い種類のキャラクターを大量描画 > →セットパスコールはSRP Batcherにより大幅に削減できるが、それでもやはりCPUバウンドにより40fps前後しか出ない →PostProcessを無効化する:40fps →+揺れものシステム&物理演算を無効化する:50fps →+とあるコンポーネントを無効化する:70fps という感じで色々無効化したらパフォーマンスが上がった 最後のとあるコンポーネントというのは、キャラクターの眉毛を髪の上から描画させるためのコンポーネントのことで 毎フレームSkinnedMeshRenderer.BakeMesh()が走っていたために微妙な負荷になっていたみたい こいつを切り捨てるのは割と現実的なのでこれでパフォーマンスが上がるなら消すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 08:27:20.42 ID:1/XcE8eH >>434 新しい面白さなあ・・・前例がほぼない的な意味でなら新しさはあると思うんだけど万人受けは期待してない わいにとっては絶対面白いけどそれがどこまで受けるかは実際に公開してみないとわからないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 09:06:59.25 ID:A5/zzmn2 あとパルワールドで思い出したけどこれエンジンがUEになってるから Unityでもある程度重いソフトはMOD切ってIL2CPPでテストも毎回ビルドってのもありうるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 09:52:23.62 ID:1/XcE8eH >>437 IL2CPPでもMonoでも「キャラクターの種類が増えるほどフレームレートが目に見えて低下する」という課題があったのでそれを解決したかったのが今回の検証なんだけど まあ結局ダメだったのでIL2CPPビルドに頼ったりキャラの数を減らしたりCPUバウンドの要因を地道に削っていくって方向で・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 09:59:55.78 ID:1/XcE8eH わいが使ってるシェーダが超有能すぎる(実は今回の性能検証でもこっそり一役買ってる) Qiitaで紹介記事書きたいくらいなんだけど、顧客を絞って1人1人に対するサポートを手厚くやっていきたいという先方のご意向で書けないもどかしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 10:03:04.39 ID:1/XcE8eH https://i.imgur.com/xwoB9zP.jpeg ← http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 10:08:04.96 ID:1/XcE8eH https://i.imgur.com/TfVzuM3.jpeg こっちにしとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 10:38:26.22 ID:A5/zzmn2 まぁ後は正攻法やね マップならPerfect Cullingとか言う謎のアセットもあるけど https://gamemakers.jp/article/2023_12_11_57024/ https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 12:04:21.03 ID:1/XcE8eH >>442 複数種類のキャラクターが画面内を暴れまわる感じのゲーム作りたいから カメラに映ってない間という条件のあるカリング系は大体没なんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 12:05:10.00 ID:1/XcE8eH あとそのあたりのドキュメントは3,4回くらい読み返してる 英語のほうはあんま理解できてる気しないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 12:09:45.80 ID:U3m3M0NO >>443 閃乱カグラ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 12:14:07.10 ID:1/XcE8eH >>445 閃乱カグラは全然知らない スマブラとかスーパーポケモンスクランブルが近いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 13:36:49.37 ID:U3m3M0NO >>446 カグラは無双系ですね。キャラクター重視のゆるいアクションって作ってる途中で 面白くないかもって思っちゃうかもしれないのが難しいところです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 15:01:44.73 ID:1/XcE8eH >>447 スマブラXに百人組み手っていうモードがあったけどSPにもあるんだろうか、無双系って言われてるのって大体あれのことだよね あれほど雑魚敵がポンポン死んで目まぐるしく入れ替わる感じでもなく かといってスマブラほど1人1人とのプロレスを重くしたいわけでもなく その中間くらいにしたい・・・って文章にしてみたけど自分でもよくわからん、思うが儘に作ってみてどうなるかのお楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 00:54:47.29 ID:DwvPG79i 主さんにはシェーダーとか開発者を唸らす方向で頑張って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 04:50:44.63 ID:VfW00VT7 なんじゃそりゃ まあ作りたいゲームの方向性も決まってるし 万人受けは狙わず数人が大草原生やしてくれれば御の字なのでやりたいようにやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 08:06:32.59 ID:VfW00VT7 だいぶ前にスマホ版ビルドしてみたけどメモリ不足で無理だったってのがあったけど URPの設定のRenderScaleを2倍にしてて5000×2500とかいうとんでもない解像度で描画しようとしてたのが原因だった RenderScaleを等倍にしたらメモリ使用量も0.6GBくらいに収まって普通にスマホ版で動かせました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/451
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 487 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s