ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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425: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 19:36:31.53 ID:8OZUJi12 Xのアカウント凍結してるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 19:36:55.49 ID:oef3vWvB そりゃ重症だわな・・・ メルさんの件が効いてるのか他に何かあったのか分からんけど、モチベ低下は時間に身を委ねるしか回復手段なさそうだもんなあ 時間に身を委ねた結果回復するか完全に燃え尽きるかはコントロールしきれない、ぶっちゃけガチャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 19:38:21.62 ID:oef3vWvB >>425 普通に見れたよ、なんだろう とりあえずイッチの骨を拾ってこのスレはわいが使いつぶすから回復したら戻っておいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 19:38:49.89 ID:8OZUJi12 ゲーム制作中断した代わりにワイの読み上げあくたんの精度が上がった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 19:40:32.55 ID:oef3vWvB そういえばいたなそんなん AIこよりみたいなやつだっけ ゲームで使ったら怒られそうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 19:43:25.81 ID:8OZUJi12 そらもうアウトラインから立ち幅跳びしてるようなもんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 19:57:51.79 ID:oef3vWvB 別クチでアドバイス頂けたりもして、結論が出ました 1.GPU Instancingを有効化して、少ない種類のキャラクターを大量描画 →GPUが100%に振り切れても120fpsくらいの高パフォーマンスを出せる 2.GPU Instancingを有効化して、多い種類のキャラクターを大量描画 →セットパスコールが多くてCPU使用率30%あたりで即CPUバウンドになるため、30fps程度しか出せない 3.従来のSkinnedMeshRenderer(SRP Batcherが有効)で、多い種類のキャラクターを大量描画 →セットパスコールはSRP Batcherにより大幅に削減できるが、それでもやはりCPUバウンドにより40fps前後しか出ない 3.の時点でセットパスコール数を減らさない限りCPU側のパフォーマンスが頭打ちなので、「Mesh Deformation」の力を借りても無意味とのこと キャラクターの数や質を維持したままセットパスコール数によるCPUバウンドを解決することは現状不可能とのことで、アキラメロンという結論になりました アドバイスくれた皆様方ありがとうございました 70レスくらい使い潰した性能検証は一旦終えて、わいは少し前までやってたいつものゲーム開発に戻ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 20:37:43.32 ID:oef3vWvB なんかQiitaの記事1本書けそうなくらいのボリュームあったなこの検証 書かないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 21:53:26.61 ID:hx/ZQSsZ まぁ難しい事せず普通に作ろう 後ろの群衆なんかもImpostorsで作った方が早いとかね https://youtu.be/8iKWEYvozws?t=1013 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 22:05:55.90 ID:hx/ZQSsZ 今流行りのパルワールドも最初はオールアセットゲーから始まっていた https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a インディーゲームは細かいクオリティより新しい面白さに一点集中しよう https://youtu.be/u1C4EahF4mA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 08:25:55.04 ID:1/XcE8eH 性能検証>>431について補足 > 3.従来のSkinnedMeshRenderer(SRP Batcherが有効)で、多い種類のキャラクターを大量描画 > →セットパスコールはSRP Batcherにより大幅に削減できるが、それでもやはりCPUバウンドにより40fps前後しか出ない →PostProcessを無効化する:40fps →+揺れものシステム&物理演算を無効化する:50fps →+とあるコンポーネントを無効化する:70fps という感じで色々無効化したらパフォーマンスが上がった 最後のとあるコンポーネントというのは、キャラクターの眉毛を髪の上から描画させるためのコンポーネントのことで 毎フレームSkinnedMeshRenderer.BakeMesh()が走っていたために微妙な負荷になっていたみたい こいつを切り捨てるのは割と現実的なのでこれでパフォーマンスが上がるなら消すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 08:27:20.42 ID:1/XcE8eH >>434 新しい面白さなあ・・・前例がほぼない的な意味でなら新しさはあると思うんだけど万人受けは期待してない わいにとっては絶対面白いけどそれがどこまで受けるかは実際に公開してみないとわからないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 09:06:59.25 ID:A5/zzmn2 あとパルワールドで思い出したけどこれエンジンがUEになってるから Unityでもある程度重いソフトはMOD切ってIL2CPPでテストも毎回ビルドってのもありうるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 09:52:23.62 ID:1/XcE8eH >>437 IL2CPPでもMonoでも「キャラクターの種類が増えるほどフレームレートが目に見えて低下する」という課題があったのでそれを解決したかったのが今回の検証なんだけど まあ結局ダメだったのでIL2CPPビルドに頼ったりキャラの数を減らしたりCPUバウンドの要因を地道に削っていくって方向で・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 09:59:55.78 ID:1/XcE8eH わいが使ってるシェーダが超有能すぎる(実は今回の性能検証でもこっそり一役買ってる) Qiitaで紹介記事書きたいくらいなんだけど、顧客を絞って1人1人に対するサポートを手厚くやっていきたいという先方のご意向で書けないもどかしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 10:03:04.39 ID:1/XcE8eH https://i.imgur.com/xwoB9zP.jpeg ← http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 10:08:04.96 ID:1/XcE8eH https://i.imgur.com/TfVzuM3.jpeg こっちにしとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 10:38:26.22 ID:A5/zzmn2 まぁ後は正攻法やね マップならPerfect Cullingとか言う謎のアセットもあるけど https://gamemakers.jp/article/2023_12_11_57024/ https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 12:04:21.03 ID:1/XcE8eH >>442 複数種類のキャラクターが画面内を暴れまわる感じのゲーム作りたいから カメラに映ってない間という条件のあるカリング系は大体没なんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 12:05:10.00 ID:1/XcE8eH あとそのあたりのドキュメントは3,4回くらい読み返してる 英語のほうはあんま理解できてる気しないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/444
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