ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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385: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 18:55:16.64 ID:9e9lD738 >>384 ホロライブMMDでググると公式の配布ページが出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 18:55:30.59 ID:HGX9gjC/ >>385 へー 公式で配ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 19:00:01.87 ID:z3q9dEhd まぁそんなもんじゃないの ハイポリ大量って企業でもあんまないと思う、モンハン無双バイオ無双鉄拳無双ダクソ無双 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 19:03:42.08 ID:aBxLNj5m 1メッシュのポリゴン数なんぼよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 20:26:43.84 ID:9e9lD738 >>388 少ない子で Tris: 436.4k Verts: 334.5k 多い子で Tris: 649.1k Verts: 1.1M 全種類あわせて Tris: 20.5M Verts: 15.6M まあ元がMMDモデルだからこんな使い方>>383は想定されてないだろうね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 20:42:30.83 ID:HGX9gjC/ >>389 少なくて40万はそりゃ動かんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 21:19:41.59 ID:z3q9dEhd FF16超えてるよ! FF16→10万~15万ポリゴン(バハムートは30万) God of War (PS4)→8万ポリゴン Warlander→67000ポリゴン バイオ5→15000ポリゴン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 21:35:21.72 ID:9e9lD738 >>390 >>391 なんかおかしいと思ったらUnityで確認した>>389がおかしかった 少ない子 https://3d.nicovideo.jp/works/td63649 頂点数: 51,658 ポリゴン数: 83,202 多い子 https://3d.nicovideo.jp/works/td63632 頂点数: 184,046 ポリゴン数: 107,949 ガバガバやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 21:37:01.25 ID:9e9lD738 ニコニ立体見るとポリゴン数15万くらいの子もおる まじで389ガバガバやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 22:52:37.55 ID:z3q9dEhd Unityの統計情報のポリゴン数は影の影響で増えるらしい 確かFPSも正確じゃないからゲーム中にスクリプトで表示しないとダメ https://booth.pm/ja/items/2291888 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 22:56:30.77 ID:aBxLNj5m >>392 多分この表記は4角ポリゴンの数だろうからUnityでは少ない方で15万triくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 22:57:31.73 ID:aBxLNj5m inportsettingのメッシュで確認してるんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 10:08:23.20 ID:FNRdfgES 正確ではなくともおおよその値は分かると思って、389はGameタブのStatistics(統計情報ってやつ?)で確認してました・・・ >>394のアセットで確認してみたら>>392の少ない子は Verts: 56980 Tris: 83106 多い子 Verts: 184909 Tris: 107949 大体ニコニ立体の情報と同じだった >>395の少ない方が約15万triってのが何で確認できるのか分からないけど、一般的にポリゴン数と言われるやつは83106ってことかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 10:25:36.61 ID:FNRdfgES 3Dモデルは専門外すぎて、ポリゴン数云々もよくわからんけど>>382 >>383のモデルが破綻してる子2人の治し方もわからない・・・ ダメもとでアセット販売者のメアドに問い合わせて確認してみるか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 10:31:20.53 ID:On0hd98j mmd→Unityの時点でちゃんと変換出来てるかチェックしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 10:36:18.47 ID:FNRdfgES >>399 従来のSkinnedMeshRendererでの描画は問題ない 変換の作業手順は全員同じだからピンポイントにこの2人だけバグってる理由がまじで分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 10:54:09.65 ID:ZPNczpKU Unityど素人だけどマントってクロスとか物理系の機能使ってない?そういうの全部オフにても駄目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 11:02:52.40 ID:On0hd98j Unityと言うかMMDでも剛体のタイプ・物理演算の機能はあるので MMD4Mecanimの中の Mecanim(Humanoid)での VMD 再生は、まだ不完全な部分が多く全てのモーションで正常に再生できるとは限りません。 その場合は、Animation Type を Humanoid ではなく Generic を選択してください。 Unityで動作する リアルタイムの Bullet Physics プラグイン / C# DLL も同封しています。 ここで物理エンジン使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 11:11:32.81 ID:On0hd98j あとIKの機能も使えないらしいからそこが引っかかってる可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 11:20:49.59 ID:FNRdfgES >>401 >>402 物理系の機能は全部殺してあるというかUnityにインポートした時点で意味を持たなくなってるはず 仮にそれが悪さしてたとしても、この2人以外にもボロが出てるはずなので謎 >>403 IKは従来のSkinnedMeshRendererでも用が無いので使ってないから関係ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/404
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