ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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379: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 23:42:40.53 ID:5Ds9DH3o >>377 よいアセット紹介してくれてありがとうー 折角買ったし今のところ致命的な欠陥もないので使い倒してみる >>378 ホロアースっていうメタバース的なゲームが今日わいが四苦八苦してたことをある程度やってのけてるかも、詳しくは知らないけど わいもメタバース的なことがやりたいわけではないからなあ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 00:09:47.58 ID:pqHEwM1o >>379 アクションゲームか~面白そうなことやってるので応援してます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 12:57:34.50 ID:9e9lD738 買ったアセット「GPU Instancer - Crowd Animations」>>357 の現時点の問題点、懸念点 ・モデルとアニメーションの組み合わせごとにVATを生成する必要がある →わいの場合30体以上×150種類以上のVATを作ることになりそう 手間もあるけどストレージの容量を浪費してしまいそう ・メッシュのRead/Writeを有効化する必要がある →確かこれが有効だとメッシュがCPUメモリにも乗ってしまってメモリ効率が悪いとか・・・要検証 ・GPUに高負荷がかかる →2種類64体の場合、従来のSkinnedMeshRendererだとCPU30%&GPU30%だったのがアセットの場合CPU20%&GPU100%になる(パフォーマンスは>>374の通り) 前者と後者で要求スペックがどう変わってくるかによってはこのアセットが没になる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 18:44:24.01 ID:9e9lD738 https://i.imgur.com/vvXcud4.png 2種類64体で120fpsだったのが30種類64体で30fpsまで落ちました まあ実際にゲームの中で同時に動くのは10体程度だろうから全然いいんだけれども1人生首になってる子おるのなんでよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 18:54:35.51 ID:9e9lD738 https://i.imgur.com/mQsaViR.gif マントが破綻してる子もいる なんで?(殺意) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 18:54:51.81 ID:HGX9gjC/ >>382 これってVRMで配布されてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 18:55:16.64 ID:9e9lD738 >>384 ホロライブMMDでググると公式の配布ページが出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 18:55:30.59 ID:HGX9gjC/ >>385 へー 公式で配ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 19:00:01.87 ID:z3q9dEhd まぁそんなもんじゃないの ハイポリ大量って企業でもあんまないと思う、モンハン無双バイオ無双鉄拳無双ダクソ無双 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 19:03:42.08 ID:aBxLNj5m 1メッシュのポリゴン数なんぼよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 20:26:43.84 ID:9e9lD738 >>388 少ない子で Tris: 436.4k Verts: 334.5k 多い子で Tris: 649.1k Verts: 1.1M 全種類あわせて Tris: 20.5M Verts: 15.6M まあ元がMMDモデルだからこんな使い方>>383は想定されてないだろうね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 20:42:30.83 ID:HGX9gjC/ >>389 少なくて40万はそりゃ動かんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 21:19:41.59 ID:z3q9dEhd FF16超えてるよ! FF16→10万~15万ポリゴン(バハムートは30万) God of War (PS4)→8万ポリゴン Warlander→67000ポリゴン バイオ5→15000ポリゴン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 21:35:21.72 ID:9e9lD738 >>390 >>391 なんかおかしいと思ったらUnityで確認した>>389がおかしかった 少ない子 https://3d.nicovideo.jp/works/td63649 頂点数: 51,658 ポリゴン数: 83,202 多い子 https://3d.nicovideo.jp/works/td63632 頂点数: 184,046 ポリゴン数: 107,949 ガバガバやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 21:37:01.25 ID:9e9lD738 ニコニ立体見るとポリゴン数15万くらいの子もおる まじで389ガバガバやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 22:52:37.55 ID:z3q9dEhd Unityの統計情報のポリゴン数は影の影響で増えるらしい 確かFPSも正確じゃないからゲーム中にスクリプトで表示しないとダメ https://booth.pm/ja/items/2291888 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 22:56:30.77 ID:aBxLNj5m >>392 多分この表記は4角ポリゴンの数だろうからUnityでは少ない方で15万triくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 22:57:31.73 ID:aBxLNj5m inportsettingのメッシュで確認してるんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 10:08:23.20 ID:FNRdfgES 正確ではなくともおおよその値は分かると思って、389はGameタブのStatistics(統計情報ってやつ?)で確認してました・・・ >>394のアセットで確認してみたら>>392の少ない子は Verts: 56980 Tris: 83106 多い子 Verts: 184909 Tris: 107949 大体ニコニ立体の情報と同じだった >>395の少ない方が約15万triってのが何で確認できるのか分からないけど、一般的にポリゴン数と言われるやつは83106ってことかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 10:25:36.61 ID:FNRdfgES 3Dモデルは専門外すぎて、ポリゴン数云々もよくわからんけど>>382 >>383のモデルが破綻してる子2人の治し方もわからない・・・ ダメもとでアセット販売者のメアドに問い合わせて確認してみるか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/398
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