ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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13: 2023/11/15(水)00:09 ID:rJPslKt0(1/3) AAS
外部リンク:x.com

今日の進捗の動画
スタミナが歩きと待機状態で回復するようになったくらいしか進歩ない。
攻撃を作成中。見てくれる人がいるってわかって折れそうだった心も持ち直した!
14: 2023/11/15(水)09:28 ID:rJPslKt0(2/3) AAS
こんぼアニメを追加しました。攻撃ボタン入力後、何も入力してなくても勝手に2撃目が出るバグが発生中
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(1): 2023/11/15(水)19:20 ID:v8jZOq3F(1) AAS
ちょうど今日なんかできたらしいよ
外部リンク:cover-corp.com
16: 2023/11/15(水)21:59 ID:rJPslKt0(3/3) AAS
>>15
はえー、ホロもなんか変なことに力入れるんやな
17: 2023/11/16(木)01:35 ID:+yf0eHp9(1) AAS
いや最近二次創作ゲーも増えてきてるし真っ当な判断でしょ
18: 2023/11/16(木)09:33 ID:QwJhS0cT(1) AAS
ダークソウルのようなゲームを作りたいんや
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(1): 2023/11/16(木)15:28 ID:V8RyhUkH(1) AAS
このフブキのモデルって非公式?
規約とか全然見ないで言うけど、公式がモデルを配布してないってことは本人の意向で配布してない可能性もあるから非公式のモデル使ったら煙たがられないか?
20: 2023/11/16(木)17:47 ID:XKc0QQ/s(1) AAS
>>19
煙たがられて消すことになったとしても、発表できる段階まで出来てたのなら個人的には成功なんだ
21: 2023/11/17(金)07:46 ID:FcB+k/KB(1) AAS
てかVRroidなりBlenderあるんだから自分で作れよ
22: 2023/11/19(日)10:45 ID:uoRTa8nm(1) AAS
進捗ないけどもう飽きたんか?
23
(1): 2023/11/19(日)11:04 ID:cXeJ8G/k(1/3) AAS
すまん、なんかスレチかと思って投稿するのやめてた。
作業はまだ全然続いてるよ

キャラの切り替えシステムと、切り替えによってHUDが少し変わるシステムを入れただけやけど
24: 2023/11/19(日)11:15 ID:cXeJ8G/k(2/3) AAS
>>23
スレチじゃなくて板違いだわ
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(4): 2023/11/19(日)13:44 ID:b5EEVn5B(1) AAS
わいもUnityだけどホロのゲーム作ってるから応援してるで
イッチのほうが技術力ありそうだから先に完成されそう
26: 2023/11/19(日)14:02 ID:cXeJ8G/k(3/3) AAS
>>25
ワイは全く技術力ないで。
全部調べて書き写して、だめならまた調べて、ガチで無理そうなら諦めるって繰り返してるだけや
27: 25 2023/11/20(月)12:16 ID:6j8Unkop(1/6) AAS
努力家やね
Unityの同志だったらテクニカルな情報の共有とかできたかもしらんけど、UEとUnityって多分分かり合えないよなあ
UEが何の言語かも知らん(この書き込みの後に多分調べる)
28: 2023/11/20(月)12:23 ID:fqMkfmYG(1/3) AAS
C++やけど、ワイはわからんからblueprintで全部作る
29: 2023/11/20(月)12:24 ID:fqMkfmYG(2/3) AAS
データテーブル(武器とかアイテムまとめたデータリスト)を簡易作成
アイテムを拾えるようになった。
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(1): 2023/11/20(月)12:31 ID:6j8Unkop(2/6) AAS
blueprint?に似たことはUnityでもできるけど、コーディングしないと実装できる機能の制約が強すぎて頭打ちになるかチープな仕上がりになりそう・・・
かといってC++はC#より難しいから、C++覚えろって言うくらいならUnityを勧めたい
お前もUnity信者にならないか?
31: 2023/11/20(月)12:44 ID:fqMkfmYG(3/3) AAS
>>30
Java齧って諦めたチンパンや
そんなオイラでもC#いけるか?
32: 2023/11/20(月)12:56 ID:6j8Unkop(3/6) AAS
いけるかいけないかじゃない、やるんだ

とりあえず、3Dモデルを生成してアニメーションを再生するまでの流れをC#で実装したソースコードなら、ググればそこら辺のサイトに落ちてる
それをパクッて実行して、目的の処理がエラーなく完了したことを確認したらソースコードとにらめっこして意味を咀嚼する
なんとなくでもいいから意味を理解したら、次の目的を決めてググってパクッて咀嚼する、それを繰り返す

時間はかかるかもしれんけど、わいはそれで結構様になった
UnityにしろUEにしろ高品質なゲームを求めるなら、ビジュアルスクリプティングの限界を感じて言語勉強しときゃよかったと後悔する日がいつか来るで
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