ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 19:33:34.61 ID:3tcRB+hu >>236 GJ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 19:43:32.36 ID:M2bfcf22 >>241 つMEGASync つBunBackup&外付けSSD 脳死で実装できる処理を1つ確保しておいて、その処理を仮ではめ込んで動作確認して本命の処理に置き換えてーみたいのおすすめやで わいはログに「うんち」とか適当な文字を出力する処理を確保してるから ロックオンしたら「うんち」と出力 →ロックオンしたら武器を取り出すモーションを再生して同時に「うんち」 →ロックオンしたら武器を取り出すモーションと同時に武器のモデルを表示させる、モーション終了時に「うん
ち」 →ロックオンしたら(中略)モーション終了時に武器を構えた待機モーションのループ再生を開始 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 09:50:42.89 ID:4aFAUSEL アニメーション自作できるようになりテェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 10:00:48.74 ID:5G7sU95/ >>244 VeryAnimationおすすめ 買ったアセット取り込んでそれをいじれるし回転にクランプあるから崩壊しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 10:20:04.25 ID:50nJWTEe >>245 多分244はイッチ(UE)や・・・ わい(Unity)は既に持っとる UE版VeryAnimationあるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 10:35:39.83 ID:4aFAUSEL 一応できなくはないけど、なんかアセット自分でいじると違和感しかないンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 10:44:38.85 ID:50nJWTEe >>247 単純に経験値不足か環境が不十分なだけや UEにVeryAnimation相当の機能があるなら後は経験を積むだけ アニメーション作ったり弄ったりするならイージング(UnityではAnimationCurveともいう)は知っといたほうがええ https://game-ui.net/?p=835 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 11:19:51.06 ID:Ew/VV7C5 >>247 移動じゃなくて回転をさせれば良い キメポーズを最初に作る UEは知らんけど補正が入るようになるからその間をちょこちょこ直していけばなんとかなるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 11:20:49.32 ID:Ew/VV7C5 アニメーションUnityで作るのもありかもね Blenderで作ったことあるけどUnityに持っていったら動き崩壊するからアニメーションはUnityめで作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 14:17:35.95 ID:4aFAUSEL だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん 設定しても全然反映されんし終わりや…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 14:17:38.12 ID:4aFAUSEL だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん 設定しても全然反映されんし終わりや…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 14:24:34.85 ID:50nJWTEe Unityならサンプルプロジェクト連携してくれればわいがチェックできた ガンバレ・・・今日はまだ9時間くらい残ってるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 14:25:37.91 ID:4aFAUSEL なんか全然大したことじゃねえのに普通に心が折れるンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 14:31:29.40 ID:50nJWTEe 脳死でできることとか気分転換のナニかがあるとええな わいは今作ってるゲームとは別にホロメンの3dモデル使ったクソゲー作ってあるから時折起動して脳死プレイしとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 15:33:06.97 ID:50nJWTEe 今日のトリビア 歩くモードと走るモードは両方あった方が良い 歩く一択は論外として、走る一択だと移動が遅く感じてしまう あえて両方用意することで、「いつもより速く移動してる」という認識をプレイヤーに持たせることが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 16:00:19.48 ID:50nJWTEe >>256 今までの走るモーションを倍速再生するだけという手抜き対応で解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 16:15:19.57 ID:3LCyTGbN UnityのRootMotionはRoot.Tだったかを動かせれば行けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 21:04:42.63 ID:bYTJzu7m >>244 生成AI使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 18:37:02.33 ID:sCw2SVZd 今日のトリビア(わいの中ではかなり前のトリビア ホロメンの公式MMDモデルをUnityに取り込んで開発環境だけで動かす分には大したファイルサイズにならないけど、ビルドするとモデルデータがバカでかくなってしまう これはデータを弄れば削減することが可能で、例えばおかゆんのモデルデータは開発環境30MB→ビルド後110MB→削減&ビルド後25MBくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 22:07:02.12 ID:MsMTG3Rk 進まねえ〜! マジでやりたいことを書いていかなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/261
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 677 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s