ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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187: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 10:21:14.67 ID:5SbLOLmP (散々このスレで大口叩いてるわい、メタバースが何なのか良く分かってない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 10:56:47.10 ID:5SbLOLmP 主観的な意見でいいから欲しいんやけど わいのゲームのホロメン操作パートはキーボードオンリーなのやけど、UI操作パートだけマウス解禁って利便性とかの観点的にどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 12:54:11.38 ID:vC468z4x なんか普通に流石にやりにくそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 12:54:35.74 ID:vC468z4x キーボードだけでええやんってなる未来見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 13:11:34.69 ID:5SbLOLmP やっぱそうよなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 13:27:45.47 ID:FQUe7pAt 普通にマウス+キーボードでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 14:06:56.84 ID:5SbLOLmP ホロメン操作パートがWASDで移動&UHJKで技みたいな構成で、UHJKは全部必要やからマウスにはできんのや・・・ つまりキーボードオンリーの場面は必ず出てきてしまう問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 14:10:54.16 ID:FQUe7pAt コントローラ的なアクションをキーボードでやるのは結構キツイかも? 特にキーボードは同時押し問題があるからマウスキーボードだと同時押しのない作りが理想となる コントローラ専用かマウスキーボード(同時押しなし)の二択かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 14:16:52.30 ID:FQUe7pAt 同時押しがないなら後は明らかにキーボード有利でも両対応しとけば良い 見下ろし視点のゲーム(ディアブロ)なんかはマウスでもキーボードでも移動できたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 14:32:07.68 ID:5SbLOLmP なるほど? UHJKの割り振りは正確には3つが技で1つはメニュー開くだけやから、技3つは左右ホイール押しにしてメニューはWASD付近のキーにしとこうかな・・・ あるいは技3つも画面のボタンのマウス左クリックにしてしまうとか(原神かな?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 14:38:25.95 ID:FQUe7pAt 技ボタンとかUIで表示される物は大体ショートカットキーも割り振れる 大体のゲーム両対応って事だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 14:43:29.22 ID:5SbLOLmP キーボードオンリーに拘り過ぎて昨日今日でちょうどスクロールビューのキーボード対応どうしようって頭抱えてたとこやから、むしろスクロールビューはキーボード殺すわ なんか見えた気がする、サンガツやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 14:50:45.37 ID:FQUe7pAt Unityのスクロールとかはマウスゲー向きに作られてて コントローラゲーだと次のページをめくるボタンとかつけないとダメだね んで面倒だからスクロールやめてページめくりにしちゃうとかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 14:54:04.71 ID:5SbLOLmP 露骨なパクリになりたくないがために既存のアイデアを避けたくなってしまう精神は捨てろ(自戒) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 15:46:43.03 ID:5SbLOLmP 土日終わりそうやけど、イッチはUnityとUEのどっちと心中するか決められたんか まあ特に期限があるわけでもなしじっくりトライアンドエラーしてもろて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 16:02:20.65 ID:q9hVPqKY >>186 UEFNはメタバース内にコンテンツ作ったり、異なるプラットフォームのメタバース同士を繋げたりするみたいやな 今はまだβ版だからフォトナ上だけって感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 16:03:27.81 ID:q9hVPqKY ど素人が簡単にキャラゲー作りたいならそれこそUEFNの方が簡単やろとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 16:19:19.45 ID:5SbLOLmP 何を以て簡単とするか次第やな UEFNよく知らんけど、それでゲームを作るにあたって必要な情報をネットで賄い切れるか その点に関してだけ言うとUnityとUEに軍配が上がると思うんよな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 16:34:16.12 ID:WGeskI56 UEFNは世界的に人気で既に2桁億円稼ぐ若者も出てきてるくらいだから、日本語の情報もそれなりに多い もはやゲームクリエイティブ版YouTuber的な立ち位置になりそうな感じまである つかまあ昔からあった島のクリエイティブモードの発展版で、誰でも簡単にもっと凝ったものを作れるためのものだから、余裕で賄い切れるやろ そもそも遊んでるユーザー数が半端ないからその後の発展も本人次第で未知数なのは魅力的じゃね 少なくともど素人がUnityで四苦八苦ゲーム作ってその後じゃあどこにどうやってリリースするのって事まで考えたら、ネットワークやサーバーやエコシステム含めEpicが全部用意してくれてるわけだ こんな楽なのないわな正に次世代YouTuberだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 16:38:06.14 ID:5SbLOLmP ほーん、面白そうやね わいはもうUnityの沼から抜け出せへん(>>138)けど、イッチ新しい選択肢やで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/206
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