ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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146: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/06(水) 23:20:03.32 ID:/7T9NvEp 今日は1日かけて納刀出来るようにしたぜ(亀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 18:20:33.05 ID:YOT5KksS イッチ生きてるかああああああああああ亀のように遅くてもいいから何かしら作業を進めろおおおおおおおおおおおおお!!!(爆買いしたアセットを眺めながら) わいはこの土日で頑張るやでぇ〜(鼻ほじ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/08(金) 23:54:09.93 ID:28dC+qR8 刀で敵攻撃したら敵が遥か彼方に吹っ飛ぶバグ発生して頭抱えてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 01:32:19.34 ID:4lDn6Ntt 物理演算あるあるやね Unityは摩擦係数というパラメータを調節して、物体同士が衝突した時に衝突された側が吹き飛ぶ量を制御、、、だったかな?(まだそこまでいけてない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 01:43:21.42 ID:4lDn6Ntt Unityの物理演算には動的なものと静的なものがある 動的なのは「衝突する側」と「衝突される側」という設定だけしておいて、後は物理演算に丸投げ なので例えば体当たりする速度に比例して衝突される側が吹き飛ぶ量もでかくなる 静的なのは衝突するされる側の設定はするけど、実際に衝突した時に物理演算は何もせず、衝突されたことを検知する 検知して、衝突された方向や移動速度なんかのパラメータを貰えるから、それを料理して後方へ吹き飛ぶ処理を自前で実装する でーよかったはずや、UEも似た仕様のはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 14:13:06.49 ID:oVkhkN+1 アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 14:13:08.62 ID:oVkhkN+1 アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 14:19:47.60 ID:4lDn6Ntt UEも年末年始は特大セールか何がやるんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 14:21:25.84 ID:31aOOdUw UnityのHumble来てるけどしょぼい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 14:27:37.44 ID:oVkhkN+1 金がないンゴ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:05:04.00 ID:4lDn6Ntt 資金が有限であることを意識するとアセットの調達も大変そうやね わいは他の趣味がなくコレ一筋だから金に糸目は付けとらん(>>138) でもアセット買ったところで上手く料理できなきゃ意味ないやろが!!!はぁ……… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:10:56.38 ID:31aOOdUw と言うかアセットはオリジナリティ出せないからね オリジナリティいらんとこしか使えない 金掛けるんならちゃんと契約して個人に依頼せんとあかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:25:23.66 ID:4lDn6Ntt わいはもうアセットフリップ化が加速する一方なのは半ば諦めてるけど、ホロメンの公式3Dモデルという主賓とゲームの内容がオリジナル要素やから……… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:26:15.57 ID:oVkhkN+1 ワイはとりま形ができたらアニメーションとかは差し替える予定だけど、マジで基礎ができねえよ いつまでこんなことしてんねんあくたんかわいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:26:55.65 ID:oVkhkN+1 あくたーん!あくたん!あくたん!かわいいうひょー!(精神崩壊 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:28:31.65 ID:4lDn6Ntt ホロメンの公式3Dモデルもアセットフリップの一部なのでは………?(絶句) あてぃしシオン辺りも近いうちにビジュアルアップデート来るのではないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:30:14.80 ID:oVkhkN+1 俺はアセアセの実を食った全身アセットフリップ人間だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:34:40.25 ID:4lDn6Ntt わいらは0から1を生み出すことに拘る必要はないんや 1を2や3にするだけでも目的が達成できるならそれでええんや イッチは形になればゴールやから簡単なほうやで 1に無数の0.1をぶち込みまくって3や4のゲームを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:39:26.07 ID:oVkhkN+1 ワイは0がマイナスになるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:42:50.39 ID:4lDn6Ntt それは後ろ向きすぎやで 物理演算そんなに詰み要素なんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/165
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