ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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144: 2023/12/06(水)17:25 ID:oxOnCbEj(2/2) AAS
わいはホロリス歴そんな長くないから、ホロライブが中国を避けてる程度のことしか知らんけど
原神チックなゲームは煙たがられそうやな・・・
145: 2023/12/06(水)21:53 ID:/7T9NvEp(1/2) AAS
このゲームありゃワイいらないやん!
146: 2023/12/06(水)23:20 ID:/7T9NvEp(2/2) AAS
今日は1日かけて納刀出来るようにしたぜ(亀
147: 2023/12/08(金)18:20 ID:YOT5KksS(1) AAS
イッチ生きてるかああああああああああ亀のように遅くてもいいから何かしら作業を進めろおおおおおおおおおおおおお!!!(爆買いしたアセットを眺めながら)
わいはこの土日で頑張るやでぇ〜(鼻ほじ)
148: 2023/12/08(金)23:54 ID:28dC+qR8(1) AAS
刀で敵攻撃したら敵が遥か彼方に吹っ飛ぶバグ発生して頭抱えてるわ
149: 2023/12/09(土)01:32 ID:4lDn6Ntt(1/13) AAS
物理演算あるあるやね
Unityは摩擦係数というパラメータを調節して、物体同士が衝突した時に衝突された側が吹き飛ぶ量を制御、、、だったかな?(まだそこまでいけてない)
150: 2023/12/09(土)01:43 ID:4lDn6Ntt(2/13) AAS
Unityの物理演算には動的なものと静的なものがある

動的なのは「衝突する側」と「衝突される側」という設定だけしておいて、後は物理演算に丸投げ
なので例えば体当たりする速度に比例して衝突される側が吹き飛ぶ量もでかくなる

静的なのは衝突するされる側の設定はするけど、実際に衝突した時に物理演算は何もせず、衝突されたことを検知する
検知して、衝突された方向や移動速度なんかのパラメータを貰えるから、それを料理して後方へ吹き飛ぶ処理を自前で実装する

でーよかったはずや、UEも似た仕様のはず
151: 2023/12/09(土)14:13 ID:oVkhkN+1(1/12) AAS
アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜
152: 2023/12/09(土)14:13 ID:oVkhkN+1(2/12) AAS
アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜
153: 2023/12/09(土)14:19 ID:4lDn6Ntt(3/13) AAS
UEも年末年始は特大セールか何がやるんでない?
154: 2023/12/09(土)14:21 ID:31aOOdUw(1/4) AAS
UnityのHumble来てるけどしょぼい
155: 2023/12/09(土)14:27 ID:oVkhkN+1(3/12) AAS
金がないンゴ〜
156: 2023/12/09(土)15:05 ID:4lDn6Ntt(4/13) AAS
資金が有限であることを意識するとアセットの調達も大変そうやね
わいは他の趣味がなくコレ一筋だから金に糸目は付けとらん(>>138
でもアセット買ったところで上手く料理できなきゃ意味ないやろが!!!はぁ………
157: 2023/12/09(土)15:10 ID:31aOOdUw(2/4) AAS
と言うかアセットはオリジナリティ出せないからね
オリジナリティいらんとこしか使えない
金掛けるんならちゃんと契約して個人に依頼せんとあかん
158: 2023/12/09(土)15:25 ID:4lDn6Ntt(5/13) AAS
わいはもうアセットフリップ化が加速する一方なのは半ば諦めてるけど、ホロメンの公式3Dモデルという主賓とゲームの内容がオリジナル要素やから………
159: 2023/12/09(土)15:26 ID:oVkhkN+1(4/12) AAS
ワイはとりま形ができたらアニメーションとかは差し替える予定だけど、マジで基礎ができねえよ
いつまでこんなことしてんねんあくたんかわいい
160: 2023/12/09(土)15:26 ID:oVkhkN+1(5/12) AAS
あくたーん!あくたん!あくたん!かわいいうひょー!(精神崩壊
161: 2023/12/09(土)15:28 ID:4lDn6Ntt(6/13) AAS
ホロメンの公式3Dモデルもアセットフリップの一部なのでは………?(絶句)
あてぃしシオン辺りも近いうちにビジュアルアップデート来るのではないだろうか
162: 2023/12/09(土)15:30 ID:oVkhkN+1(6/12) AAS
俺はアセアセの実を食った全身アセットフリップ人間だからな
163: 2023/12/09(土)15:34 ID:4lDn6Ntt(7/13) AAS
わいらは0から1を生み出すことに拘る必要はないんや
1を2や3にするだけでも目的が達成できるならそれでええんや
イッチは形になればゴールやから簡単なほうやで
1に無数の0.1をぶち込みまくって3や4のゲームを作ろう
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