ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 06:50:56.84 ID:Ob5oSbSM 今Unityで年に2,3回クラスのセールやってるんだけど、アセット爆買いしすぎて1000ドル突破しましたあああ!!! 今日もわいはアセット鑑賞会やでぇ(白目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 18:42:06.76 ID:yQgEGELE 弔いが終わったから明日から作業再開するンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 18:52:55.47 ID:Ob5oSbSM おかえりなさァい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/04(月) 19:33:05.58 ID:3FloZZxy 今日のわいの成果 全260行あったチュートリアルテキストを30行まで削りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 16:55:35.61 ID:hJ/LRa8M 昔Redditでみたこれくらいクオリティ上げてほしい https://www.reddit.com/r/Hololive/s/Fnxg0lmJBw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 17:20:30.48 ID:oxOnCbEj そのゲームは今どうなっとるんや・・・今でも開発続いてていつか公開予定なんかな redditはよくわからぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 17:25:32.63 ID:oxOnCbEj わいはホロリス歴そんな長くないから、ホロライブが中国を避けてる程度のことしか知らんけど 原神チックなゲームは煙たがられそうやな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/06(水) 21:53:21.18 ID:/7T9NvEp このゲームありゃワイいらないやん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/06(水) 23:20:03.32 ID:/7T9NvEp 今日は1日かけて納刀出来るようにしたぜ(亀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 18:20:33.05 ID:YOT5KksS イッチ生きてるかああああああああああ亀のように遅くてもいいから何かしら作業を進めろおおおおおおおおおおおおお!!!(爆買いしたアセットを眺めながら) わいはこの土日で頑張るやでぇ〜(鼻ほじ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/08(金) 23:54:09.93 ID:28dC+qR8 刀で敵攻撃したら敵が遥か彼方に吹っ飛ぶバグ発生して頭抱えてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 01:32:19.34 ID:4lDn6Ntt 物理演算あるあるやね Unityは摩擦係数というパラメータを調節して、物体同士が衝突した時に衝突された側が吹き飛ぶ量を制御、、、だったかな?(まだそこまでいけてない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 01:43:21.42 ID:4lDn6Ntt Unityの物理演算には動的なものと静的なものがある 動的なのは「衝突する側」と「衝突される側」という設定だけしておいて、後は物理演算に丸投げ なので例えば体当たりする速度に比例して衝突される側が吹き飛ぶ量もでかくなる 静的なのは衝突するされる側の設定はするけど、実際に衝突した時に物理演算は何もせず、衝突されたことを検知する 検知して、衝突された方向や移動速度なんかのパラメータを貰えるから、それを料理して後方へ吹き飛ぶ処理を自前で実装する で
ーよかったはずや、UEも似た仕様のはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 14:13:06.49 ID:oVkhkN+1 アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 14:13:08.62 ID:oVkhkN+1 アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 14:19:47.60 ID:4lDn6Ntt UEも年末年始は特大セールか何がやるんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 14:21:25.84 ID:31aOOdUw UnityのHumble来てるけどしょぼい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 14:27:37.44 ID:oVkhkN+1 金がないンゴ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:05:04.00 ID:4lDn6Ntt 資金が有限であることを意識するとアセットの調達も大変そうやね わいは他の趣味がなくコレ一筋だから金に糸目は付けとらん(>>138) でもアセット買ったところで上手く料理できなきゃ意味ないやろが!!!はぁ……… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:10:56.38 ID:31aOOdUw と言うかアセットはオリジナリティ出せないからね オリジナリティいらんとこしか使えない 金掛けるんならちゃんと契約して個人に依頼せんとあかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/157
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