ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:04:26.99 ID:iTStkkVn わいはUnityだから当然C#の民やけど、仕事でC++を触り始めて早数週間 まじでどっちもどっちやな・・・ パフォーマンスではC++に軍配が上がるようだから、C#からC++へ変換する機構がUnityに無かったらUEに浮気してたかもしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:37:42.24 ID:+hcuKLZi ホロパレード今日リリースだね 今後出すゲームはあのクオリティがベンチマークになるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 22:07:01.71 ID:iTStkkVn ゲームが完成したらホロインディに申請だけしてみるけど、ゲームの性質上望み薄だからほぼ諦めてて個人で出すつもりのわい、低みの見物 開発期間の割にクオリティが化け物すぎるんよ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/02(土) 11:03:38.21 ID:ki3O+Ffv ゲームエンジンってのは楽してエンジンが最適化してくれるもんだから 便利で機能が多けりゃそれで良いんだよ カプコンのREエンジンもUEのDLLのコンパイル不便さを考えてC#が最適と判断してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 11:06:56.95 ID:Z+St+tso そういうもんかな? わいはもうアセット買い込みすぎてて今から別のエンジンに乗り換えられないからそう言ってもらえると助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 22:15:28.39 ID:hyUQNqzp ホロパレードの同接約8000 同接2400の8番出口がわずか1日で3万本売れたとの事だから 夢はあるけど今後ホロインディへの参入者も増えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 06:50:56.84 ID:Ob5oSbSM 今Unityで年に2,3回クラスのセールやってるんだけど、アセット爆買いしすぎて1000ドル突破しましたあああ!!! 今日もわいはアセット鑑賞会やでぇ(白目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 18:42:06.76 ID:yQgEGELE 弔いが終わったから明日から作業再開するンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 18:52:55.47 ID:Ob5oSbSM おかえりなさァい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/04(月) 19:33:05.58 ID:3FloZZxy 今日のわいの成果 全260行あったチュートリアルテキストを30行まで削りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 16:55:35.61 ID:hJ/LRa8M 昔Redditでみたこれくらいクオリティ上げてほしい https://www.reddit.com/r/Hololive/s/Fnxg0lmJBw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 17:20:30.48 ID:oxOnCbEj そのゲームは今どうなっとるんや・・・今でも開発続いてていつか公開予定なんかな redditはよくわからぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 17:25:32.63 ID:oxOnCbEj わいはホロリス歴そんな長くないから、ホロライブが中国を避けてる程度のことしか知らんけど 原神チックなゲームは煙たがられそうやな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/06(水) 21:53:21.18 ID:/7T9NvEp このゲームありゃワイいらないやん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/06(水) 23:20:03.32 ID:/7T9NvEp 今日は1日かけて納刀出来るようにしたぜ(亀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 18:20:33.05 ID:YOT5KksS イッチ生きてるかああああああああああ亀のように遅くてもいいから何かしら作業を進めろおおおおおおおおおおおおお!!!(爆買いしたアセットを眺めながら) わいはこの土日で頑張るやでぇ〜(鼻ほじ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/08(金) 23:54:09.93 ID:28dC+qR8 刀で敵攻撃したら敵が遥か彼方に吹っ飛ぶバグ発生して頭抱えてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 01:32:19.34 ID:4lDn6Ntt 物理演算あるあるやね Unityは摩擦係数というパラメータを調節して、物体同士が衝突した時に衝突された側が吹き飛ぶ量を制御、、、だったかな?(まだそこまでいけてない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 01:43:21.42 ID:4lDn6Ntt Unityの物理演算には動的なものと静的なものがある 動的なのは「衝突する側」と「衝突される側」という設定だけしておいて、後は物理演算に丸投げ なので例えば体当たりする速度に比例して衝突される側が吹き飛ぶ量もでかくなる 静的なのは衝突するされる側の設定はするけど、実際に衝突した時に物理演算は何もせず、衝突されたことを検知する 検知して、衝突された方向や移動速度なんかのパラメータを貰えるから、それを料理して後方へ吹き飛ぶ処理を自前で実装する でーよかったはずや、UEも似た仕様のはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 14:13:06.49 ID:oVkhkN+1 アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/151
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