ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 20:13:56.01 ID:6mVYgNka そのアセットはもしやコーディング必須のやつだったりとか・・・ 活かせる道が見つかるとええな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 19:49:25.21 ID:xQlzK06X 今日一日使ってようやくアセットの使い方が1%分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 19:49:44.71 ID:xQlzK06X つまり、あと100日あれば俺は勝てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 20:12:09.42 ID:/L1VvsgL お、おう、せやな わいは今日も買ったアセット眺めるだけで1日潰したでガハハ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 20:27:22.36 ID:xQlzK06X こんなんじゃいつまで経っても終わらないよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 14:33:11.51 ID:obB6jk5x 上の7やけどまだ見てるよ 応援してるぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 14:36:05.37 ID:vSro46YA ありがちょー頑張る!(イッチじゃなくてわいだけど) 平日は社畜の民だし折角の休日も119みたいな潰し方するし…はぁ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 20:15:31.03 ID:v2KXHkA4 >>121 ありがとう!頑張るよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 08:03:00.38 ID:FrgQyBIB イッチってスカートや髪みたいな揺れ物どうしてる? UEならビジュアルスクリプティングで実装できるもんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 13:07:37.86 ID:fWFlDWgM >>124 専用のプラグインで、揺れ具合設定するだけで揺らすことできる 揺れ具合決めるのめんどくさいのと、実装自体はめちゃくちゃ簡単だから後回しにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 18:21:37.42 ID:FrgQyBIB なるほどのう Unityも有償アセットが豊富でわいも最初はそれ使ってたけど、走ると足がスカートを貫通したり髪が不自然に跳ね上がって納得いかなかったから揺れ物システムは自前で実装したぞい 今実装できてる機能の中では割と自信作や こういうのを作ってる過程を楽しめるとゲーム制作も趣味として長続きするで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 18:43:08.22 ID:fWFlDWgM >>126 やるやん、ワイそこまでの技術ないからある程度の貫通は妥協しとるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 08:06:09.89 ID:EiWQ7HP/ 何も考えずにゲームを作り込んでからパフォーマンス改善しようって思うと大体手遅れだから、3Dオブジェクトが大量に出るゲームになりそうだったら早い段階から意識しておいたほうがいいかも 経験上、揺れ物システムは品質が高かったり対象キャラクターが多いほどパフォーマンスに出やすいものの1つや イッチの場合は自分のPCで快適に動作すればノルマ達成だから結構イージーモードやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 12:16:56.10 ID:9svpewbT 平日は仕事で体力を使いきるから作業が全然進まぬ・・・テレワークだから昼休憩中に進める手もあるけどここで体力を使うと午後が持たない・・・わいは今日も今日とてアセット鑑賞会や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 20:44:48.59 ID:f1traykh ワイは親族弔うから数日作業中止や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:09:22.95 ID:9svpewbT Oh... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:04:26.99 ID:iTStkkVn わいはUnityだから当然C#の民やけど、仕事でC++を触り始めて早数週間 まじでどっちもどっちやな・・・ パフォーマンスではC++に軍配が上がるようだから、C#からC++へ変換する機構がUnityに無かったらUEに浮気してたかもしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:37:42.24 ID:+hcuKLZi ホロパレード今日リリースだね 今後出すゲームはあのクオリティがベンチマークになるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 22:07:01.71 ID:iTStkkVn ゲームが完成したらホロインディに申請だけしてみるけど、ゲームの性質上望み薄だからほぼ諦めてて個人で出すつもりのわい、低みの見物 開発期間の割にクオリティが化け物すぎるんよ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/02(土) 11:03:38.21 ID:ki3O+Ffv ゲームエンジンってのは楽してエンジンが最適化してくれるもんだから 便利で機能が多けりゃそれで良いんだよ カプコンのREエンジンもUEのDLLのコンパイル不便さを考えてC#が最適と判断してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/135
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