ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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110: 2023/11/25(土)19:13 ID:FVLYeLMZ(6/9) AAS
おお、ぜひ来い
111: 2023/11/25(土)19:21 ID:6mVYgNka(9/11) AAS
フォローミー
112: 2023/11/25(土)19:25 ID:FVLYeLMZ(7/9) AAS
おけ
113: 2023/11/25(土)19:44 ID:FVLYeLMZ(8/9) AAS
外部リンク:x.com

一応今の状態

多分メイン武器は変更不可能にするから消す予定
あと作成途中のAIが暴走してるけど許して
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(1): 2023/11/25(土)19:54 ID:6mVYgNka(10/11) AAS
有料アセットを漁り倒して購入したアセットを眺めるだけでこの4連休中3日潰したわいより進んどるやん
115: 2023/11/25(土)20:01 ID:FVLYeLMZ(9/9) AAS
>>114
ワイはアセット買ったけどどうやっていじればいいのかわからなくて数万無駄にした
116: 2023/11/25(土)20:13 ID:6mVYgNka(11/11) AAS
そのアセットはもしやコーディング必須のやつだったりとか・・・
活かせる道が見つかるとええな
117: 2023/11/26(日)19:49 ID:xQlzK06X(1/3) AAS
今日一日使ってようやくアセットの使い方が1%分かった
118: 2023/11/26(日)19:49 ID:xQlzK06X(2/3) AAS
つまり、あと100日あれば俺は勝てる
119: 2023/11/26(日)20:12 ID:/L1VvsgL(1) AAS
お、おう、せやな
わいは今日も買ったアセット眺めるだけで1日潰したでガハハ
120: 2023/11/26(日)20:27 ID:xQlzK06X(3/3) AAS
こんなんじゃいつまで経っても終わらないよ〜
121
(1): 2023/11/27(月)14:33 ID:obB6jk5x(1) AAS
上の7やけどまだ見てるよ
応援してるぞー
122: 2023/11/27(月)14:36 ID:vSro46YA(1) AAS
ありがちょー頑張る!(イッチじゃなくてわいだけど)
平日は社畜の民だし折角の休日も119みたいな潰し方するし…はぁ……
123: 2023/11/27(月)20:15 ID:v2KXHkA4(1) AAS
>>121
ありがとう!頑張るよ!
124
(1): 2023/11/28(火)08:03 ID:FrgQyBIB(1/2) AAS
イッチってスカートや髪みたいな揺れ物どうしてる?
UEならビジュアルスクリプティングで実装できるもんなん?
125: 2023/11/28(火)13:07 ID:fWFlDWgM(1/2) AAS
>>124
専用のプラグインで、揺れ具合設定するだけで揺らすことできる
揺れ具合決めるのめんどくさいのと、実装自体はめちゃくちゃ簡単だから後回しにしてる
126
(1): 2023/11/28(火)18:21 ID:FrgQyBIB(2/2) AAS
なるほどのう
Unityも有償アセットが豊富でわいも最初はそれ使ってたけど、走ると足がスカートを貫通したり髪が不自然に跳ね上がって納得いかなかったから揺れ物システムは自前で実装したぞい
今実装できてる機能の中では割と自信作や
こういうのを作ってる過程を楽しめるとゲーム制作も趣味として長続きするで
127: 2023/11/28(火)18:43 ID:fWFlDWgM(2/2) AAS
>>126
やるやん、ワイそこまでの技術ないからある程度の貫通は妥協しとるわ
128: 2023/11/29(水)08:06 ID:EiWQ7HP/(1) AAS
何も考えずにゲームを作り込んでからパフォーマンス改善しようって思うと大体手遅れだから、3Dオブジェクトが大量に出るゲームになりそうだったら早い段階から意識しておいたほうがいいかも
経験上、揺れ物システムは品質が高かったり対象キャラクターが多いほどパフォーマンスに出やすいものの1つや
イッチの場合は自分のPCで快適に動作すればノルマ達成だから結構イージーモードやね
129: 2023/11/30(木)12:16 ID:9svpewbT(1/2) AAS
平日は仕事で体力を使いきるから作業が全然進まぬ・・・テレワークだから昼休憩中に進める手もあるけどここで体力を使うと午後が持たない・・・わいは今日も今日とてアセット鑑賞会や
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