[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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812(1): 2023/09/26(火)19:33 ID:RYVVf0QK(101/111) AAS
 >>809 
 Narakaやタルコフ知らんひと? 
813: 2023/09/26(火)19:33 ID:+GbKMjwS(1/2) AAS
 このスレ、何人かIP開示請求されるな 
814: 2023/09/26(火)19:34 ID:RYVVf0QK(102/111) AAS
 >>811 
 殆どお前らだよ 
 俺はお前らに反論しかしてない 
815(2): 2023/09/26(火)19:35 ID:8VU/ztQ9(3/3) AAS
 >>800 
 そうなんだよな 
 Burst/JobSystemで組んでると、これC++で最初からやってればこんな使いにくいC#でやる必要もなかったのにって思うわ 
816: 2023/09/26(火)19:37 ID:RYVVf0QK(103/111) AAS
 >>815 
 余裕でC#の方が楽なんだよなぁ 
 C++なんて人間が使う言語じゃないよ 
817(1): 2023/09/26(火)19:38 ID:eIjreUy1(11/13) AAS
 >>805 
 ユニティーのビジュアルコードについて言ってるんだけど 
 主な用途がパチンコ向けではないだろ? 
818(1): 2023/09/26(火)19:38 ID:34638pR5(11/12) AAS
 >>798 
 お前の理想は分かったから、目安を教えといてやる 
 FF等に携わる人数は100人超える規模で、数年掛けて作っている 
 それをお前は一人で理想掲げてやっているわけだ 
 お前が完成させられる前にお前も俺達もいないだろう 
819: 2023/09/26(火)19:39 ID:RYVVf0QK(104/111) AAS
 >>817 
 パチンコ向き? 
 何いってんだ? 
820(1): 2023/09/26(火)19:39 ID:eIjreUy1(12/13) AAS
 >>812 
 そんなの1〜2本出して何か意味あるの? 
 それもちょい微妙な奴をw 
821(1): 2023/09/26(火)19:40 ID:rzLSKjpM(14/14) AAS
 >>815 
 まぁメモリ管理に関しては完全同意するよ 
 使うのは無双とか弾幕とかシミュレーションとかぐらいだろうけど、DOTSのアーキテクチャは本当に使いづらい 
 あそこだけunsafeだからC#である意味ないしな 
  
 C#のガベコレとかは魅力的だし、大量にメモリ操作するゲーム以外ならC#でいいと思う 
822: 2023/09/26(火)19:41 ID:eIjreUy1(13/13) AAS
 ちょっとUEとGobotをおとして使ってみるわ 
 じゃあね 
823(1): 2023/09/26(火)19:42 ID:RYVVf0QK(105/111) AAS
 >>818 
 FFよりボリューム少ないからな 
 ボリューム削れば年数は必要ない 
824: 2023/09/26(火)19:42 ID:RYVVf0QK(106/111) AAS
 >>820 
 だから1年未満に作品を出すことの意味は? 
825: 2023/09/26(火)19:43 ID:RYVVf0QK(107/111) AAS
 >>821 
 つまりどっちもできるUnity最強じゃねぇか 
826: 2023/09/26(火)19:56 ID:34638pR5(12/12) AAS
 >>823 
 せいぜい頑張れよ 
827(1): 2023/09/26(火)19:59 ID:Um3T0H4H(1) AAS
 >>599 
 オワティすぐる(´;ω;`)ブワッ  わ 
828: 2023/09/26(火)20:00 ID:RYVVf0QK(108/111) AAS
 >>827 
 きも 
 わざわざUnityスレ来て話す話題がそれとか 
829(1): 2023/09/26(火)20:12 ID:dDecpNHw(12/18) AAS
 1本つくれば、おおよその制作工程と時間がわかるだろう。 
 そうすれば10ヶ月かけて間に合わない品質が伴わない無期延期って事は少なくなるだろうね 
 忍者くんは1本も完成させてないから、いまだに見込み工程管理ができない。 
 どんぶり勘定の計画だからいつ出来るかも言えない。ワナビーって事 
830(1): 2023/09/26(火)20:15 ID:dDecpNHw(13/18) AAS
 10月に出すって言ってたのもつくったら10月にだせるんじゃないか?って思い込み。 
 「俺はできる俺は凄いんだぞ」という幻想から冷めたのならビッグマウスはやめてコツコツつくろうよ 
831(4): 2023/09/26(火)20:25 ID:1yF/oXre(1) AAS
 【ニュース】Epic GamesのCEOが「GoogleとAppleはゲームを作ってないのに儲けすぎてておぞましい」と怒り。メーカーからみかじめ料を取っているだけと苦言呈す 
 外部リンク:automaton-media.com 
 片や銭ゲバCEO含む経営陣は自身の利益を追求し信用を失い、片やこちらのCEOは世界のテック界大巨人ツートップに真正面から喧嘩を売って腐った秩序を破壊しようとイノベーティブに邁進する 
  
 なんなんやこの差は(´・ω・`) 
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