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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
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542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:20:59.71 ID:thZifbbn >>539 ソウル系じゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 22:23:01.49 ID:thZifbbn ジュリーさんを追い出せないジャニーズ事務所みたいなもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:25:28.54 ID:01e3Jt+0 俺は今回のライセンスフィーのママでいいと思ったけどな そもそもこんだけ優れたゲームエンジンを1年で27万で使えるようにしちゃったのが間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:02:20.48 ID:Y4pWM5gj >>541 日本の方が従業員から経営陣に圧力かけられんやろ 日本のリーマンは全力で言いなりやん、せめてもの抵抗は陰口くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:05:14.18 ID:27y5QvLn >>541 株式会社の経営陣が株主の言う事を聞くのは当たり前 株式会社なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 01:23:06.38 ID:Y4pWM5gj まあ株主から経営を委託されてるようなものだからしょうがないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 01:36:22.36 ID:Otrs/rlN いうてこれ使って金払ってる開発者で利益あげられてるのは1%もいないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 01:39:55.55 ID:GEOJMKlN え?マジかw 利益上げてるデベが1%もいないつーるとかUnityダメダメじゃんw そら潰れるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 02:16:06.31 ID:F9UPJJ9H 株主が役員送れて経営に口出せるのって30%からだっけ? ジブリが40%で日テレの子会社化してたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 02:34:16.07 ID:GEOJMKlN それは50%(1/2)以上になる 33.4%(1/3)以上は、特別決議への単独否決、株主総会特別決議の可決要件程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 02:36:07.51 ID:GEOJMKlN 50%以上だと単独で普通決議を可決できる 例えば役員報酬変更、剰余金の配当、役員や会計監査人の選任、取締役の解任とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 03:00:54.73 ID:H4iztgWQ >1年で27万 値上げって書いてあったけど、どれくらい上がるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 09:30:02.39 ID:66sOjaEr >>544 だからRuntimeFee自体の問題じゃねえんだって ・規約の変更を記録するリポジトリを削除 ・特定の層にだけ不利なインストール数制度(Unityが買収したハイカジ業者の同業潰し) その他諸々やりかたがあまりにも酷かったから内外から反発されたんや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:33:10.69 ID:AERfwgiU >>554 一番揉めたのはDL数の集計方法でしょ Unity側の言ってることも二転三転してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 09:33:46.15 ID:66sOjaEr 年間27万が破格なのは皆理解してるし、最初からまともなやり方で値上げしてれば誰も文句言ってねえよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 09:36:40.97 ID:66sOjaEr >>555 集計方法の件も入れようかと思ったんだけど、Unityの発表内容差し置いて 「ストアの購入情報使えばー」とかトンチンカンな持論で返ししてくるのが目に見えてたから省いたんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:21:11.29 ID:l9hxUU+f DL数自己申告って 毎月過去12ヶ月分の売上チェックして、閾値超えてたら販売してる全ストアのDL数集計、Unityに報告でいいのかね? それを販売中の全タイトル分繰り返し めんどくせーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:27:54.16 ID:1nKbsinS まあ見切りが難しいところだろうな どこかに売却されて現行版が返り咲く可能性もあるけど 脱退した開発者が新規でよりよいモノを出すって可能性もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 11:40:33.76 ID:sT1lHX1U >>554 全然ひどくないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 11:42:11.90 ID:sT1lHX1U >>559 新規でより良い物とか今からじゃ絶対無理だろ UnityのC#のバインディングがどれだけあると思ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/561
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