[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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491: 2023/09/24(日)12:43 ID:01e3Jt+0(28/33) AAS
 >>490 
 ならポリゴンモデリングを頑張るよりファーシェーダーでそれっぽく見えたほうが良くない?となる 
492: 2023/09/24(日)13:20 ID:Ycnu9l9w(1/2) AAS
 ゲーム性には意味をなさないが、映え=注目度には激しく意味があるからな 
493(1): 2023/09/24(日)13:29 ID:vkUL3Pyr(1) AAS
 どっちも備えてないのがあのクソゲー 
494(1): 2023/09/24(日)14:15 ID:01e3Jt+0(29/33) AAS
 >>493 
 地罰か 
495: 2023/09/24(日)14:55 ID:SCNKCg/X(7/9) AAS
 みんなからの忠告に基づいて家を建てると、出来た家はいびつになる。(デンマークのことわざ) 
496(2): 2023/09/24(日)14:57 ID:SCNKCg/X(8/9) AAS
 地罰はみんなの意見聞きすぎて方向性が曲がっていったよな 
497: 2023/09/24(日)15:08 ID:pyJZ+0os(1) AAS
 >>496 
 実際聞いた方がいい意見もあった 
 「対戦にするかシングルにするか選んだ方がいい」 
 というのは俺も思った 
 商業ゲーム見てもまず両立できてないし 
498(1): 2023/09/24(日)15:11 ID:WratsuDC(7/11) AAS
 そもそもダークソウルを作りたかったらダークソウルと同じ予算とスタジオとスタッフが必要であって 
 予算もスタッフも限られてるんだから何かを削って面白さのエッセンスを凝縮しないといいものは出来ない 
 インディーゲームに大切なのは取捨選択して、研ぎ澄まし尖らせユーザーに突き刺さるようにすること 
499: 2023/09/24(日)15:17 ID:aYrZOkqG(1) AAS
 あのコンセプトでゴーサイン出した時点で 
 何一つ分かってない奴らが審査したって言っとるようなもんだけどな 
  
 格ゲーという概念がない世界で作った企画にしか見えんかった 
500: 2023/09/24(日)15:20 ID:thZifbbn(18/23) AAS
 その通りだよなぁ。 
 最初考えた自分で世界一面白いと思う感覚を引っ込めて、他人の意見を聞いて丸くなったゲームつくろうとしている。 
 それは最初思い描いた4年もかけて作りたかったゲームなのかっと思った 
501: 2023/09/24(日)15:21 ID:Ycnu9l9w(2/2) AAS
 ある意味あいつは成功してるだろ 
 適当に動画作るだけで1千万確保したんだからw 
502: 2023/09/24(日)15:22 ID:WratsuDC(8/11) AAS
 1千万に自分の生活費食費も人件費として換算してんのかな 
503: 2023/09/24(日)15:24 ID:thZifbbn(19/23) AAS
 してるだろう週3プログラマー雇っただけで1000万も使うわけがない 
504(1): 2023/09/24(日)15:31 ID:+T7Fzawf(1) AAS
 >>494 
 てめえのクソゲーに決まってんだろ 
505: 2023/09/24(日)15:32 ID:OUS8ZFrL(1) AAS
 有名になるとあーだこーだ言ってくるのが多いからな全部聞いてたらメンタル持たないで 
506: 2023/09/24(日)15:34 ID:WratsuDC(9/11) AAS
 個人、インディー制作者に必要なのは鋼のメンタルだからね 
 才能がありながらもそれだけが欠けてて失墜した開発者は多い 
 そういう人はゲーム企業勤めするのが正しい 
507: 2023/09/24(日)15:35 ID:01e3Jt+0(30/33) AAS
 >>504 
 なわけねぇだろ 
508: 2023/09/24(日)15:37 ID:KGAyO6Pn(1/3) AAS
 >>498 
 てかそもそも世界いちおもしろいアクションゲームがダクソかよってところ 
 定義が明らかにおかしい 
509: 2023/09/24(日)15:40 ID:SCNKCg/X(9/9) AAS
 忍者くんには我が道を行くを貫いてくれるはずだ 
 俺は応援する 
510(1): 2023/09/24(日)15:41 ID:WratsuDC(10/11) AAS
 石本晃慈くんのシノビソウルのSteamリリース楽しみにしてるぜ 
 10分だけ遊んで返品するからよ 
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