[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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578: 2023/09/25(月)15:47 ID:NjDHQtKW(1) AAS
 >>575 
 忍者君良いこと言うなぁ 
579: 2023/09/25(月)16:09 ID:kMOzAhMu(1) AAS
 自動で取得したインストール数にこだわったのは事務職をできる限り切りたかったからじゃないかと思ってる 
580: 2023/09/25(月)16:19 ID:r3jetb/T(1) AAS
 >>577 
 ほぼ全ユーザー? 
 アホなんお前? 
581: 2023/09/25(月)16:40 ID:s0YgRM19(1) AAS
 俺は収益出した試しがないから関係なかったけど 
 新しい人が入ってこないのは困ると思った 
582: 2023/09/25(月)16:41 ID:H4iztgWQ(2/3) AAS
 今回の騒動は大ヒット出した会社に過去作もこれからは売り上げ渡せっていってきて、ヒット作出した会社から「はぁあ、おめえ何いってんだ?」って話でしょ 
 そのへん修正してきたから、納得いけばUnityそのまま使えばいいし、CEOや幹部に信頼を損ねたと思えばGodot使えばいいんじゃないか 
583(1): 2023/09/25(月)16:47 ID:soZFl9Ds(1) AAS
 その内この膨大なアセット使える新しい制作ツール出てくるやろ 
  
 意外と来年とか 
584: 2023/09/25(月)17:32 ID:AERfwgiU(2/2) AAS
 Unityのアセットってスクリプトとかシェーダーみたいな特有の機能でなければ割と同じ作者が他のマーケットで出してたりするぞ 
585(2): 2023/09/25(月)17:33 ID:H4iztgWQ(3/3) AAS
 UnityプロジェクトからコンバートしてGodotやUEのプロジェクトに変換するプロジェクトも立ち上がったの見かけたし、個人.インディ開発の勢力でUnity一強変わるかもなぁ 
586: 2023/09/25(月)18:51 ID:evwQuaHP(1/2) AAS
 UnityのアセットをUEに持ってくるのたまにやるけどあんまり綺麗に行かないんだよね 
587: 2023/09/25(月)19:00 ID:evwQuaHP(2/2) AAS
 アニメ調の3DモデルはUnity経由でUEに持っていくことが多い 
588: 2023/09/25(月)19:17 ID:sT1lHX1U(7/10) AAS
 >>583 
 絶対無理 
589: 2023/09/25(月)19:18 ID:sT1lHX1U(8/10) AAS
 >>585 
 絶対変わらん 
590: 2023/09/25(月)19:19 ID:sT1lHX1U(9/10) AAS
 UEからUnityは簡単だな(3Dモデル) 
 ただのFBXとテクスチャファイルだし 
591: 2023/09/25(月)19:19 ID:sT1lHX1U(10/10) AAS
 特殊なシェーダーあるならだけどUEで特殊なシェーダーとか聞かなぇなそう言えば 
592: 2023/09/25(月)19:40 ID:OzMiKyPH(1/2) AAS
 >>554 
 ほんっとこれな 
593(1): 2023/09/25(月)20:19 ID:Zdt7LJjA(1) AAS
 >>585 
 すでにUnity側がライセンスフィー撤回したのにそのプロジェクト完遂する気力あるヤツいるんかな 
 相当な労力だと思うけどそのコンバートツールは無料で配るの?有料だったらUnity以上の金の亡者とか言われそうで興味深い 
594(1): 2023/09/25(月)20:33 ID:OzMiKyPH(2/2) AAS
 >>593 
 地に堕ちた信用を、前言撤回したからといって回復するわけではない 
 無かったことには出来ないし無くした信頼信用を取り戻すのは至極至難の業 
 ビジネス舐めたらあかんよ 
595(1): 2023/09/25(月)20:37 ID:h45KaANG(1) AAS
 何れにせよ個人制作者には金銭面の影響はなさそうですね 
 ユーザーが分散して将来的にチップスが集まり難くはなるかもしれないけど 
596: 2023/09/25(月)21:56 ID:cyivGTOf(1/2) AAS
 >>594 
 まぁ企業はUnity使うわな 
 ツールとしての信頼性が違う 
597: 2023/09/25(月)21:57 ID:cyivGTOf(2/2) AAS
 >>595 
 まぁ今の段階で十分ってのはあるけどな 
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