[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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154: 2023/09/20(水)18:11 ID:SPS5ElXG(11/27) AAS
 >>138 
 金がすべての人でも移行しないが? 
 UEとUnityははなから開発速度が段違い 
 UEで1ヶ月遅れれば経費は従業員の給料×従業員数分損をする 
155(2): 2023/09/20(水)18:13 ID:SPS5ElXG(12/27) AAS
 >>140 
 なんかパクリ元のゲーム作った人が1週間で同じの作ってみろと言って煽られたのでそれを力でねじ伏せただけなんだか 
156: 2023/09/20(水)18:14 ID:YPccn9u8(6/7) AAS
 さーて飯も食ったしそれなりにスレに居座って気分転換もしたし 
 今日の分のストーリーテキスト作っていきますか 
 じゃあな 
157(1): 2023/09/20(水)18:14 ID:DIHo+hMX(8/9) AAS
 >>153 
 むしろそのレベルだとエンジン自作するまである 
158: 2023/09/20(水)18:15 ID:SPS5ElXG(13/27) AAS
 >>144 
 Godotは2D使いやすいらしいので頑張ってくれ 
 俺は2Dはやりたくない人なので3Dで頑張ります 
 個人的に3Dより2Dの方が大変そうと思ってしまう 
159(1): 2023/09/20(水)18:16 ID:YPccn9u8(7/7) AAS
 >>157 
 あーそうかもね 
 カプコンの新社会人インターンでREエンジン触れるって聞いたときは羨ましく思ったものよ 
160: 2023/09/20(水)18:17 ID:SPS5ElXG(14/27) AAS
 >>153 
 企業のAAAはだいたい自社開発だよ 
 むしろゲームエンジン自社開発できる開発力無い所がAAAなんか作れるわけ無い 
161(2): 2023/09/20(水)18:18 ID:DIHo+hMX(9/9) AAS
 >>159 
 MSとかバンナム、コナミはUEだね 
 任天堂も基本自社エンジンだけどピクミン4はUEだったか 
162: 2023/09/20(水)18:18 ID:SPS5ElXG(15/27) AAS
 REEngineのエディターってWPFで作ってるらしいな 
163: 2023/09/20(水)18:19 ID:SPS5ElXG(16/27) AAS
 >>161 
 ピクミンは外部委託だからね 
 スクエニもナムコもUE使ってるからいまいちパッとしない 
 むしろめちゃくちゃ叩かれてる 
164: 2023/09/20(水)18:21 ID:SPS5ElXG(17/27) AAS
 バンナムはブループロトコルも9年かかり批判だらけガンダムレボリューションも1年でサ終 
 スクエニはバビロンズフォールが半年サ終了か 
 UEは全然だめだな 
165(1): 2023/09/20(水)18:22 ID:w8ZfdVFt(1/2) AAS
 “Unity新料金システムの影響”として、新作家づくりゲームが基本プレイ無料配信を断念。配信開始直前の新料金発表で“苦渋の決断” 
 外部リンク:automaton-media.com 
 また被害者 
 事業計画狂わされて可哀想 
166(1): 2023/09/20(水)18:22 ID:EgL/TzoX(1/7) AAS
 >>161 
 ピクミン4は半分ぐらい外注だからね 
167: 2023/09/20(水)18:23 ID:VgSuULwS(6/9) AAS
 移行先を考えてみたんだが2D特化のGameMakerもいいね。 
 3DのWebGLやカジュアルゲームならGodot 
 ハイエンド3DならUE 
  
 まぁAIにもBlenderにもPython使われてるからGodot最適か 
168: 2023/09/20(水)18:24 ID:SPS5ElXG(18/27) AAS
 >>165 
 どう考えても売名行為だろ 
169: 2023/09/20(水)18:24 ID:SPS5ElXG(19/27) AAS
 >>166 
 半分以上だよ 
170: 2023/09/20(水)18:27 ID:EgL/TzoX(2/7) AAS
 GameMakerサブスクで有料なんでしょ? 
 エクスポートできない無料の体験版で作ったゲームを有料ライセンス買った後すぐに出力とかできるん? 
 売上さえ出ればサブスク代はペイできるんだけど 
171(1): 2023/09/20(水)18:27 ID:O5ALS+V1(3/4) AAS
 動的型付けが嫌とかならまだしも、ブロックがインデントベースだから嫌とか 
 言語戦争するにはちょっとレベル低すぎじゃないすかね。 
172(1): 2023/09/20(水)18:28 ID:C3xX4jvk(2/4) AAS
 今どき自社開発のゲームエンジン持ってるところなんて極少数だろ 
 開発と維持にどんだけ金と人員が必要か知ってんのか? 
 俺は知らん 
173: 2023/09/20(水)18:28 ID:EgL/TzoX(3/7) AAS
 逆に高レベルな話し合いしてた時あるか? 
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