[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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725(1): 2023/09/17(日)17:13 ID:d+7/zEJk(42/52) AAS
>>720
だから2020年以降の実績はCEOの実績ってことだろ
今のところ2020年以降のUnityは満足度高いよ
726(1): 2023/09/17(日)17:15 ID:d+7/zEJk(43/52) AAS
>>724
なんだよ隠し仕様ってw
727: 2023/09/17(日)17:21 ID:QmXuhvy9(1/2) AAS
過去の売り上げ迄遡及適用するとかほざいてんじゃねえの?
それこそどこまで捕捉できるのか本気で言ってるのかあたおかすぎるが
728: 2023/09/17(日)17:22 ID:aXQbPdAS(3/5) AAS
>>726
知らんがなぁ
あったら怖い(笑)
729: 2023/09/17(日)17:24 ID:aXQbPdAS(4/5) AAS
因みにオレがプレイしたところ
発動Commandが3つ以下の場合に発動すると、次のコマンドが無視される感じ
まぁ作者にきかんとこれバグか仕様か分からんけどな
730(1): 2023/09/17(日)17:47 ID:IpPefbCy(1) AAS
Unity完全に終わったね
オワティだよ
731(1): 2023/09/17(日)18:02 ID:f9egP7ZB(17/20) AAS
オワティか。あれほどインディはUnityが独走状態だったのに、ビジネスが下手すぎる。
Cultのウンチと一緒にUnityマークをひねりだす動画みてウンティとか誰か言ってたね
732: 2023/09/17(日)18:05 ID:GKKI4Opl(3/5) AAS
1ゲーム 3000万円までライセンス含めて無料
1ゲーム 1.4億円までproライセンス27万円ぽっきり
これなら、大手以外のインディーズはノーダメだわ
ゲーム5本リリースして7億円売り上げても年間27万円なら痛くない
しかも27万円は経費で税金キックバック
733(1): 2023/09/17(日)18:09 ID:NvEWI4Hv(1/2) AAS
>>652
>Unityがアプリ開発者の収益を支援するIronSourceの44億ドルでの買収を発表した後、リッチティエッロは業界ニュースサイトPocketGamer.bizの取材に応じ、こう語った。彼は、ビジネスモデルを二の次とするクリエイティブな純粋主義者への賞賛を述べた。そして、開発プロセスの早い段階で広告商品を自分の作品に統合しないソフトウェアエンジニアは、単に「最大のばか者」であると明言したののだ。
これどういう意味?
皮肉で貶してるってこと?
734: 2023/09/17(日)18:12 ID:NvEWI4Hv(2/2) AAS
>>669
広告会社のくせに広告の権化ハイパーカジュアルからNO突きつけられてんの最高にバカで草
735(2): 2023/09/17(日)18:22 ID:f9egP7ZB(18/20) AAS
今回はスマホゲーを狙い撃ちした感じだから、次回も規約こっそり書き換えてインディに税を課すんじゃないかな
みんなそれを恐れてる
736: 2023/09/17(日)18:25 ID:d+7/zEJk(44/52) AAS
>>730,731,735
なんでUnity使ったこと無いカスがここでわめいてんの?
737(1): 2023/09/17(日)18:36 ID:RN/qPUQ7(3/3) AAS
本日のNG推奨
ID:d+7/zEJk
738: 2023/09/17(日)18:39 ID:wCvQZZW7(1) AAS
>>733
Unityの広告ad付けない開発者は無能と言ってるだけ
そうしないとUnityがより大きく儲ける事ができないから株価上がらず自分の名声と懐が良くならないんだよボケどもって感じ
739(1): 2023/09/17(日)18:41 ID:jgQA1UrU(1) AAS
Rustの開発者ブチギレてて草
Reddit見てると色んな開発者が発狂しててちょっとオモロイ
740: 2023/09/17(日)18:48 ID:SuOgQn2B(4/5) AAS
>>735
突然あんなめちゃくちゃな規約変更するような奴らが今後おとなしくしてるわけないからな
どっかの会社が買収して経営陣をばっさりやってくれないかなあ…
741(1): 2023/09/17(日)18:53 ID:Ltof4oTV(1) AAS
>>652
> Unityが株式公開に向けて走り出した頃、従業員の中には、会社の倫理観が変わりつつあることを心配する者もいた。リッチティエッロは、Unityのソフトウェアでベストセラーとなった「Among Us」や「Firewatch」など、受賞歴のあるゲームを制作したアーティストに力を与えていると話している。
>しかし、その成功は、内部の緊張の高まりを見えにくくしていた。最近退職したあるエンジニアのリーダーは、「我々は、スタジオのための技術を作るゲームエンジンの会社なのか? それとも、ただの広告会社なのか……」と話した。
かなり前からUnityの中の人たちは銭ゲバCEOに苦悩してたんだな
742: 2023/09/17(日)19:03 ID:R9JBNSq4(3/3) AAS
こんなトップじゃいいものが出てくるわけがないな
743: 2023/09/17(日)19:15 ID:RJbuPMKW(1) AAS
弱小開発者のおまえらに関係ない話だろ
744(1): 2023/09/17(日)19:29 ID:GKKI4Opl(4/5) AAS
少なくともUEより安いしね
一番やばい層はミドルなんだろう
kayacみたいに年間30本とかリリースして、その中からたまたま3本ヒットするみたいな手法だとい
その3本で 1本あたり3億円稼がないと会社が成り立たないとして
1本あたり1億円のダウンロード代を請求されると、売り上げが9億円から、6億円に減少してしまう
だから、UnityAds使わないみたいなストまがいのことをして抵抗してる
しかし、全世界展開のUnityAdsに効くかねえ? 交渉力あるとは思えんね
有料ゲームなら少しの値上げ、ソシャゲ大手ならUEよりマシな上納金
零細・インディーズは億単位の売り上げでも0円
中間だけ狙い撃ちなのかも
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