[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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978: 2023/11/04(土)00:46 ID:iiIyGAcv(1) AAS
 実際プログラミングやエディタの使い方についてはアホほど記事や動画があるけど、営業や宣伝広告についてはあんまり見かけない気がするんだが 
 コード技術より営業スキルのほうが圧倒的に重要なんかね 
 単純に解説が難しいというのもあるだろうが 
979: 2023/11/04(土)01:55 ID:+rZqbMbr(1) AAS
 バナー広告を10万円分くらい出してみたことあるよ 
 拡散力のある人の目に止まればラッキーって感じだと思う 
 まあ俺は広告費をかけるほどの出来じゃなかったと後悔したが 
980: 2023/11/04(土)08:26 ID:ZI06fs18(1/2) AAS
 自分の作ったゲームが如何に宣伝しにくいか 
 とか思った事はある 
 わかりやすいゲームって宣伝しやすい 
  
 外部リンク:www.itamiarts.co.jp 
 スマホアプリならいくらでいつ売って 
 いつキャンペーンしてどれくらいのDL数になったとかあるけど 
 結構探せばでるよ 
981: 2023/11/04(土)08:27 ID:ZI06fs18(2/2) AAS
 金かけるならちゃんとポイント抑えないとね 
982: 2023/11/05(日)02:30 ID:Zc3bhtDV(1/5) AAS
 サッカーのリフティングみたいなことさせたくて 
 人体モデルのつま先にコライダー付けてrb.velocity = Vector3.upで上に飛ばすようにしてるんだけど 
 なんか連続でリフティングできないんだよね 
 キーを押すたびにキックのアニメーションが再生されてボールが浮いて欲しいんだけど 
 テンポよく連続でボールを上に飛ばせなくて途中で地面に落ちる 
 1回キーを押してるのに2,3回反応することもあるし 
 どうすれば解決できる? 
983: 2023/11/05(日)10:33 ID:5UwkJRoU(1) AAS
 まずボタンの処理のバグを無くすべき。 
 連打、押しっぱなしなどインプットに対して確実に追従される様にする。 
  
 それができたら今度はボタンに合わせてアニメが、貴方の意図通りのアニメをするように作る。 
  
 上記をクリアしたら 
 初めてボールのリフティング、物理処理の不具合と向かい合う。 
984(2): 2023/11/05(日)11:47 ID:Zc3bhtDV(2/5) AAS
 動画リンク[YouTube] 
 やりたいことこれだけなんよ 
 でも思ったとおりにまったくならない 
 もうダメかな 
985: 2023/11/05(日)13:32 ID:mQLESDrg(1) AAS
 Blenderでやれば簡単 
986(1): 2023/11/05(日)14:19 ID:LB2SG/GW(1) AAS
 >>984 
 これかなり難しいよ 
 モーションをプログラマブルに制御しないといけない 
987(1): 2023/11/05(日)17:40 ID:zdwODOtf(1/2) AAS
 物理エンジンで打ち上げたボールの落下地点付近に足を持っていくみたいなのは相当難しいけど、上に蹴り上げてるだけなら楽勝でしょ 
 物理エンジンは初心者には制御不能なレベルで荒ぶる時があるから、超リアルな挙動を目指してるわけじゃないなら 
 大人しくtransform.positionで動かしたほうが確実 
  
 何度も反応するのはInput.Get~の区別がついてないだけじゃないの? 
 GetButtondownは1回のみだが、Getbuttonは押してる間ずっと、3フレーム間押していれば3回呼ばれる 
 あとアニメーション中は入力を受け付けない様にしないと蹴り上げてる最中に再び蹴り上げるぞ 
988(1): 2023/11/05(日)17:58 ID:0OcGHGRd(1/2) AAS
 コライダーつけてるからキックをキー操作して当たり判定はコライダーでやってんのかなと思ったけどどうなんだろ 
 細かく説明しないと憶測でしか喋れんからちゃんと説明したほうがいいと思うよ 
989(1): 2023/11/05(日)18:45 ID:8kvgxTRR(1) AAS
 ボールも人体モデルの一部として一緒にアニメーションさせたらいいじゃん 
990(1): 2023/11/05(日)21:10 ID:Zc3bhtDV(3/5) AAS
 >>986 
 どういうこと?どこいじればいい? 
 >>987 
 GetKeyDownでスペースキーを設定してる 
 物理エンジンじゃないほうがいいのか 
 >>988 
 >>984の動画で言えば靴部分にコライダーつけてて 
 IsTriggerでボールに触れると上に飛ぶようにしてる 
 アニメーションも動画みたいなモーションを設定してるよ 
 >>989
省3
991(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/11/05(日)21:31 ID:kHq1jLkx(1) AAS
 動画見る限りじゃ高さ三種類じゃね 
992(1): 2023/11/05(日)21:51 ID:0OcGHGRd(2/2) AAS
 >>990 
 コリジョンの当たり判定はOnCollisionEnterとかでやってんの? 
 何回も当たってる判定になってるとかではないの? 
993(1): 2023/11/05(日)22:13 ID:Zc3bhtDV(4/5) AAS
 >>991 
 パターン化してるだけってことか 
 加減しながら飛ばす仕組みにしたいんだけどなぁ 
 >>992 
 OnTriggerEnterで足のタグで判定させてる 
 コライダーの位置見る限り一回しかあたってないのに 
 2回読み込まれることあるね 
 そもそも飛ぶ高さも一定じゃないし 
 当てる度にどんどん上に行っちゃう 
  
 2Dのチュートリアルやったときもジャンプか何かで
省1
994: 2023/11/05(日)23:23 ID:zdwODOtf(2/2) AAS
 あと蹴り上げるアニメーションの足をあげる速度がRB.Velocityの値以上だったら頂点で当たらない限り数フレーム重なることになるかな 
 もしくはIsTriggerでないならVelocityで加速した分以外にも足のコライダーとボールが衝突した分だけ加速してるはず 
995: 2023/11/05(日)23:44 ID:Zc3bhtDV(5/5) AAS
 なるほど 
 もっと勉強します 
996: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/11/06(月)00:03 ID:SmrR5/be(1/2) AAS
 勉強したって木塚ない奴は一生気が付かない 
 センスないから止めとけ 
997(1): 2023/11/06(月)04:41 ID:5fTpGmAr(1) AAS
 他のスクリプトにアクセスしたいのですが、インスペクタに表示してからそこにtest1スクリプトをアタッチしたオブジェクトを指定します。 
 test1は型で、tesにスクリプトのインスタンスが代入されているのかと思ったのですが、tes.hogeだとアクセス出来ないのはなぜでしょうか?test1.hogeだと型にアクセスと言う意味になるのでは? 
  
 using UnityEngine; 
  
 public class gm : MonoBehaviour 
 { 
     [SerializeField] test1 tes; 
  
     private void Start() 
     { 
         print(tes.hoge); 
     }
省8
998: 2023/11/06(月)05:07 ID:HYztiVis(1) AAS
 >>993 
 当たるたびに0.1秒ディレイtimerつければいいと思う。 
 条件にtimerが0以下じゃないとコライダーがreturnするようにしたらいいです。 
 >>997 
 tes=tes.GetComponent〈Test1〉(); 
 をスタートの最初に入れてスクリプトとってのないと無理です 
999: 2023/11/06(月)05:40 ID:SmrR5/be(2/2) AAS
 質問いいですか? 
1000: 2023/11/06(月)05:40 ID:raArKg5r(1) AAS
 質問いいですか? 
1001(1): 1001  ID:Thread(1/2) AAS
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