[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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213: 2023/08/02(水)06:47 ID:+rP6JQKY(2/2) AAS
 失敗し続けてるの間違いだろw 
214: 2023/08/02(水)13:12 ID:PEKI+mCT(1) AAS
 資金調達成功させてそれを使いきれないくらい順調に行ってるのに失敗とはこれいかにw 
 しかも別にこれ以上の投資はいま望んでないのに我先にと投資家が列を成して次の資金調達開始を待ってるほどなのに失敗なの? 
215: 2023/08/02(水)14:17 ID:/W00S7y2(1) AAS
 忍者くんがいなくなってもコピペくんのみじめさは健在だな 
 投資の話でその気になったのかもしれんが 
 制作費も持論も全て他力本願。雑魚の見本 
216: 2023/08/02(水)14:26 ID:6irLnPeV(1) AAS
 つか、忍者くん本当にこのまま消える勢いだな 
 上旬はオリジナルキャラつくるスケジュールでやってたが 
  
 小出しにするのやめたのか、本当に消えるのか 
217: 2023/08/02(水)14:52 ID:EgsFCLHU(1) AAS
 どうでもいい 
218: 2023/08/02(水)16:20 ID:TWpNKW13(1/3) AAS
 えっ忍者くんがコピペ君じゃないの? 
219(1): 2023/08/02(水)16:33 ID:TWpNKW13(2/3) AAS
 ワナビーの特徴として「俺は凄いものをつくれるぜ!」って作り始めるんだけど、Twitterに書かれてる「モンハンのようなものを作る」にはすべてが足りない事に今頃気づいたんだろうなぁ。 
 リリースまで一月ちょい1000万かせぐのはきびしいが投げ出さずにがんばれ 
220: 2023/08/02(水)17:23 ID:NaitfCgF(1/3) AAS
 プログラム板でMAUI HighSchoolとか言う超初心者ド素人がイキってて 
 「うわ、何だコイツはヤベーw」と思ったら忍者くんで腹抱えて笑った 
221: 2023/08/02(水)19:43 ID:TWpNKW13(3/3) AAS
 会社を辞めて何やってんだか 
222: 2023/08/02(水)20:09 ID:KI3NItWJ(1) AAS
 >>219 
 実際に行動に移して作ってる時点でワナビーじゃないんだがw 
223: 2023/08/02(水)20:20 ID:NaitfCgF(2/3) AAS
 >0092 .NET MAUI HighSchool 2022/10/30(日) 21:42:45.72ID:+d9s9Afp 
 >>>91 
 >建築系 
 >プログラム全く関係ない仕事してる 
  
 >0358 名前は開発中のものです。 2023/07/02(日) 16:15:10.38ID:yc42s11z 
 >ちなみにこのプロミエはAutodeskが提供してるWeb環境でBIMファイルを閲覧できるForgeAPIを駆使して作ってる 
 >大林組には土木が開発したCPSっていうBIMモデルと建設重機の現在の位置をリアルタイムで把握して管理するもの 
 >Unity使ってるしUnityの公式サイトにも掲載されてる 
 >industry.unity3d.jp/case/32/ 
 >俺はこの建築系だからCPSには関わってないがな
省2
224: 2023/08/02(水)20:23 ID:NaitfCgF(3/3) AAS
 結果に繋がらないし何の成果も出さず中途放棄するのがワナビー 
 夢を語っただけで皮算用して終わってる時点でお察し 
225: 2023/08/03(木)00:13 ID:1PAWbGmI(1/3) AAS
 ka2aki86 (@佐藤航陽(さとうかつあき)) posted: 
  
  携帯食・完全食・非常食を兼ねる《未来食》の特許が取得できた!デジタルだけでなくリアルの発明もガンガンしていきますー🎉 
  
 「未来食」の特許を取得、スマホのように携帯する未来の完全食を発明 
  
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226: 2023/08/03(木)00:14 ID:1PAWbGmI(2/3) AAS
 ka2aki86 (@佐藤航陽(さとうかつあき)) posted:  
  
 「創造」に没頭してる人は性格の良い人が多いのに驚く。 
  
 何かを作ってると心が充実するし、自分の創作に忙しくて「嫌な奴」になる暇がないのだろうな。 
  
 作ってる最中は周りが気にならないから自然体でいられる時間が長いのかも。  
  
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227: 2023/08/03(木)00:15 ID:1PAWbGmI(3/3) AAS
 ka2aki86 (@佐藤航陽(さとうかつあき)) posted:  
  
 本当に解けない問題とは「解こうとすら思えない問題」であって、解こうと思える時点で「今の自分でも何とかできる問題」ってことなんだろうな。 
  
 色んな人の話を聞きまくってると割とすぐ突破口が見つかる。  
  
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228: 2023/08/03(木)02:17 ID:RhXnwQn8(1) AAS
 >俺はこの建築系だからCPSには関わってないがな 
 ???せめて自分が関わってるのを自慢しろ 
229: 2023/08/03(木)22:03 ID:6oP4PENI(1) AAS
 今日も元気だ暴飲暴食!高級イタリアンで豪遊してきた! 
 チョリソー!小エビのサラダ!プチフォッカ!赤ワインデカンタ500㍑!これでたったの1288円!m9(´・ω・`)ドーン! 
 画像リンク[jpeg]:i.imgur.com 
230: 2023/08/03(木)23:52 ID:9+0BFnGI(1) AAS
 ある男は宝石輸送トラックの車の後を走った 
 事故をしたトラックから宝石が道に落ちた 
 その男は金に目がくらんでその宝石を質屋に持って行って売って大金を手にした 
 味をしめた男はまた宝石輸送トラックの後を走り回る行動を取り続ける 
 これを錬金術とよぶのだろうか? 
 いや、ただの泥棒である 
 大金を手にしたが人間としてクズである 
 その男を成功者と思うのならその人間も同様にクズである 
231: 2023/08/04(金)21:34 ID:9UEzMsSs(1) AAS
 ka2aki86 (@佐藤航陽(さとうかつあき)) posted:  
  
 Fortniteのクリエイターが公開したレーシングマップ、すごいクオリティだな。 
  
 グランツーリスモみたいなレベルのものを作る子供とか現れそう。「ゲーム開発の民主化」も進む。 
 #Fortnite #UEFN  
  
 Twitterリンク:ka2aki86 
 Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account) 
232(2): 2023/08/04(金)23:27 ID:4ie2ZhEK(1) AAS
 フォトナのクリエイター作ならプロ製て事だし 
 Epic傘下デべもUEFN製ゲーム作ってるからな 
 今後一般人がEpicやプロのUEFNゲームに張り合えるのか?て気もする 
 その才能あるならSteamとCS3機種で展開できるゲーム作った方が良くないか 
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