[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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69: 2023/06/30(金)17:26 ID:+imT7Xtu(11/25) AAS
 >>67 
 公認ソリューションってマニュファクチャーエンバイロンメントみたいなもんだろ? 
 別にそこまでいうことでもないと思うが 
70(1): 2023/06/30(金)17:27 ID:+imT7Xtu(12/25) AAS
 >>68 
 開発期間5か月でどれだけのものができると思う? 
 しかもまだ製品版でもないしな 
 製品版できて度肝抜いてやるよ 
71: 2023/06/30(金)17:27 ID:+imT7Xtu(13/25) AAS
 モンスターのルートモーションの作り方もマスターしたからモンスターのモーションもどんどん豊富になっていくと思う 
72(2): 2023/06/30(金)17:32 ID:ToYY8el8(4/6) AAS
 >>51 >打ちひしがれるがよい 
  
 動画見えないんだけど。逆に打ちひしがれたりしてないよね。 
 君はUnity界の希望!自信持て 
73(1): 2023/06/30(金)17:34 ID:6PlgCKWW(5/7) AAS
 >>70 
 もちろん、普通ってのは初心者が頑張って初めて作った作品としては普通って意味だぞ 
  
 売る、売らないって話のゲームとして考えるとゴミレベルだよ 
74: 2023/06/30(金)17:36 ID:xBwkfQKw(2/6) AAS
 >>72 
 通報されちゃったか 
75: 2023/06/30(金)17:36 ID:dofe5Q4b(17/18) AAS
 Unity界(5ch) 
76(1): 2023/06/30(金)17:36 ID:+imT7Xtu(14/25) AAS
 >>72 
 すまん自分の名前(本名)が乗ってたの気づいて非公開にした。 
 新しく上げたからこっち見て 
 動画リンク[YouTube] 
77: 2023/06/30(金)17:37 ID:+imT7Xtu(15/25) AAS
 >>73 
 そうですか 
 なら君はずっとその場所で高みの見物をしていてください。 
 俺はそれより遥か高みを目指すので 
78(1): 2023/06/30(金)17:44 ID:6PlgCKWW(6/7) AAS
 だから、1作目はそんな普通レベルでいいんだって 
 一通り作り方学べればOK。面白くなくてもOK 
 君だって自分で言ってただろ2作目はアイデアがあるって 
79(1): 2023/06/30(金)17:44 ID:dofe5Q4b(18/18) AAS
 概要欄のDLリンク機能して無くて草 
80(1): 2023/06/30(金)17:44 ID:4ATxTW5x(1) AAS
 まあ5ヶ月でこれで宣言した期日で出した点は評価できるかもな 
 これを4ヶ月後に敵が8種に増えたバージョンで1000円でリリースして1万本売る予定だっけ? 
 売れるといいな 
 この内容なら俺は100円でも買わないけど 
81: 2023/06/30(金)17:49 ID:+imT7Xtu(16/25) AAS
 >>78 
 「鋼の叛逆祓魔師~Full Metal Exorcist~」のことか 
 あれはストーリーを考えたわけでゲームシステム的には平凡なアクションゲームだ 
82: 2023/06/30(金)17:50 ID:+imT7Xtu(17/25) AAS
 >>79 
 Youtubeのせいだ 
 認証しないとリンク先がつながらないんだと 
 一応対応してもらってるけど最大24時間かかるらしい 
83: 2023/06/30(金)17:51 ID:+imT7Xtu(18/25) AAS
 >>80 
 さいですか。 
84(1): 2023/06/30(金)17:59 ID:ToYY8el8(5/6) AAS
 動画見たよ。締め切り守ったのは偉い。フリーゲームなら頑張ったといえるが敵を増やしても1000円はきびしい。 
 売りたいならUE5で作り直したほうが良い。君の情熱とUE5さえあれば地罰を超えるかもしれない。 
85(1): 2023/06/30(金)18:00 ID:xBwkfQKw(3/6) AAS
 >>76 
 カメラ操作しながら攻撃Aボタン押せないからロックオン付けるか攻撃RBボタンにしたほうがいいんじゃね 
86: 2023/06/30(金)18:03 ID:+imT7Xtu(19/25) AAS
 スクリプトは使いまわせるように作ってるから敵の数が増えたところで苦労しないかなと勝手に思ってる 
 今回の雑魚エネミーとボスモンスターは空を飛んでエリア移動するクラスだけ違ってあとは全部同じスクリプト使ってる 
 モンスターに攻撃範囲用のコライダーセンサーをつけてそこにプレイヤーが入ってきたときにプレイヤーとの距離や角度計算して近距離、中距離、遠距離で攻撃タイプをランダムに選んで攻撃してる。 
 雑魚モンスターの方は近距離しかないから中距離、遠距離のをプロパティの妙により働かなくさせてる。 
87: 2023/06/30(金)18:04 ID:+imT7Xtu(20/25) AAS
 >>84 
 UEとか一生かかわりたくない 
 なぜなら界隈がアフィカスだらけで気色悪いから 
88: 2023/06/30(金)18:05 ID:+imT7Xtu(21/25) AAS
 >>85 
 LB(L1)でカメラを正面に向ける処理を追加しようかと思ってる 
 俺が目標にしてるのはあくまでモンハンやワイルドハーツの狩ゲーだからな 
 てかフロムのゲーム1つもやったことないw 
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