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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 01:30:20.32 ID:ETMA44rn リスクとリターンがあるのは良いが必要以上にストレスになる要素を打ち込む必要はないね 例で出たスキルの悪い点 MP消費しない代わりにHP大量消費で強力スキル MP消費しないけど結局HP回復のためにMP消費や回復アイテムを消費するのであんま意味がない 回復行動のために一回無駄な行動が出てくる 場合によってはそのターンでHPが大きく減ったキャラが攻撃で死んで立て直しにさらに無駄な労力を使う 死なないように介護が必要でストレス 複数の状態異常を回復するかわりにバフ効果も無効スキル 状態異常回復の程度のスキルだったら普通に消費MP量増やすとかで十分 バフ効果がなくなってその立て直しに無駄に労力がかかる 大量状態異常をばら撒くような緊迫感あるボス戦で回復手段がそれしかないゲームだったら普通に糞 自分でポンコツスキルって言ってる時点でプレイヤーにストレス与えるのが目的としか思えない リスクとリターンのバランスを取るセンスが無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/448
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 01:37:59.65 ID:hTEBbQxx >>448 なるほど、リスクとリターンがあるゲームそのものを根本的に否定するわけではないが、さきほど俺が提案したスキルの例は改善の余地があるという主張か それならまだ分かる、変な誤解をしてしまい申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/451
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