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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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266: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 19:06:23.20 ID:os+tzgj2 すみません、ツクラ―の人に聞きたいのですがおおよそでいいので教えていただきたいです。 テキスト2万文字、イラスト100枚(差分含め)、その他BGMやSEを挿入する場合はどれくらいの作業時間がかかったり、成果報酬の割合(もしくはどれくらい前払いor完成時にもらえれば)妥当と思われる作業量か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/266
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:28:00.59 ID:WEMycnAM >>266 ただのサウンドノベルでいいの? テキストもイラストもできていて、どのタイミングで表示するか指定されている場合でざっくり見積もってみると 顔グラ無しの文章の表示がフルで120文字で、平均して50%文字が入るとして、60文字だとすると2万文字で334コイベント 1コイベントを元のテキストからコピペして貼り付けるのに、平均して30秒とすると、10020秒=167分=2時間47分でざっくり3時間 ピクチャの表示も画面いっぱいのやつを表示するだけなら1コイベント30秒として3000秒=50分でざっくり1時間 動作確認とテキストのコピペ時に文字が欠けたり飛ばしたりしていないかの確認(テストプレイ)は 文章の表示1コイベントあたり30秒として同じくざっくり3時間 (条件分岐でテキストが分岐していくなら動作確認は増える。) で、予備1時間として合計8時間(1日) 書かれた条件を最低限こなすだけだとこんな感じかなぁ。 でも、この条件だったら誰かに頼んでやるようなもんでもないし、他に条件はあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:28:09.12 ID:NTUYnx4t >>266 >>268 安価忘れてた 加えて言うと、テキストファイルの10割全てが会話セリフならまだしも地の文とかト書きとかの演出やら何やらが絶対含まれてるだろうし そういったスクリプター要素をゲーム化するというのが一番大変なのでテキストファイルの文字数やKBてのはあくまでも目安であって誰にでもマッチするわけではない 更に言うと、RPGツクールのデフォルト機能を用いてキャラクター同士の会話劇とかRPGめいたものを作る自体はさほど難しくないので シナリオもしくはイラストを担当している人間が直接手掛けた方が絶対に細部に拘ったゲームが出来るだろうし、結果的にそっちの方がおススメだと思うよ、おれ個人はね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/270
275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 19:37:24.39 ID:os+tzgj2 >>266です ご丁寧にありがとうございます。 事情としては私の立場はイラスト制作側で、ゲーム制作に積極的に携わりたいけどよそのサークルに参加するかツクールを人に頼むのか悩んでたところです。 以前携わったのがざっくりとになりますがこちらの作業の基本CGが20枚前後でツクラ―側が名前と記号も含め100KB以内の文章+RPGツクール作成です。そうぞうより1シーンの文章が少なく感じたのですがツクラ―側の作業負担が分からないので成果報酬の割合に納得すべきなのかどうなのかと悩んでました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/275
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