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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 20:13:14.63 ID:pqxb+pBN >>554 逃走率はここで計算されてる https://i.imgur.com/vi0V4Xz.png ここのthis._escapeRatioが逃走率 だから以下のようなプラグインを入れてBattleManager.makeEscapeRatioを書き換えれば逃走率は好きに変えれる 流石に計算が合ってるかまでは対応しかねるわ (function(){ //既存の逃走率の判定を上書き BattleManager.makeEscapeRatio = function (){ this._escapeRatio = "好きな式入れろ"; }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 20:15:50.19 ID:pqxb+pBN >>558 EscapeRatioは毎回計算されてるからprocessEscapeを掴むよりもmakeEscapeRatioを掴む方がスマートじゃね? 敵によって異なる計算をしたいとかならまた話は変わってくるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 20:18:52.72 ID:pqxb+pBN >>556 あーすまん、最初しか呼ばんのか 思ったより面倒だなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/561
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