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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 01:21:42.32 ID:f6Y2GuVy >>808 なるほどそういう考え方もあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 01:27:19.02 ID:f6Y2GuVy >>797 本当はRPG風カードバトルゲームかRPG風パズルゲームが良かったけれど作れる技術を持っていないから、ふつうのRPGで妥協してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 01:31:17.63 ID:f6Y2GuVy ジャンケンバトルいらないというのはオーソドックスなふつうのRPGが作りたい人に向けてのアドバイスとしては正論だと思うが 自分の場合奇を衒ったものを最終的に目指しているのでたぶん話が噛み合っていないのだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 01:33:31.77 ID:f6Y2GuVy >>807 そりゃ当たり前でしょ システムだけ作って本編作らないなんて意味ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/822
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 02:07:46.63 ID:f6Y2GuVy >>824 攻撃は攻撃力、魔法は魔力、蹴りは素早さ(脚力)にそれぞれ対応してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/825
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 03:04:33.71 ID:f6Y2GuVy >>827 >>828さんが説明してる通りだよ 素早い者→早く走れる者→脚力がある者、という連想 あと通常攻撃はパンチじゃなくて剣とか槍のイメージ(個人的には、だが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 03:19:18.52 ID:f6Y2GuVy もうすぐできるからアップするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 03:26:26.18 ID:f6Y2GuVy https://23.gigafile.nu/0817-ndf6406e35733eafa199adf4f6f1f813f ツクってアップしたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 03:31:52.93 ID:f6Y2GuVy 準備系スキルはどれも消費コストが異なっているので、残りTP量に余裕がないときは消費ゼロのキック準備、 残りTP量に余裕があるときはTPを消費する攻撃準備、と使い分けをするとより勝ちやすくなる キック攻撃はTP消費ゼロな代わりにやや火力が控えめで、通常攻撃はTPを消費するがより火力が高い また負けてしまってもゲームオーバーにならない上、敗北報酬としてアイテムと経験値がもらえるので気軽に再挑戦しやすくなっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/833
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 04:37:54.85 ID:f6Y2GuVy MZじゃなくてMVなのは、申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/837
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:01:08.22 ID:f6Y2GuVy >>844 雑魚敵は「雑魚敵キラー」という固定ダメージ9999のスキル使って1ターンで倒せる仕様になってる こういう時間かかる戦闘はボスと中ボスだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:06:40.73 ID:f6Y2GuVy これ毎回やらされるのならそら確かにだるいけど実際には8割以上の敵が雑魚敵キラーで1ターン撃破できて、ジャンケンバトルする必要性あるの大ボスと中ボスだけだからな しかもレベル上げたり武器を整えたりすれば、準備なしで直接撃てる優秀なスキルの割合もだんだん増えていき、中盤と終盤はジャンケンバトルしなくてよくなる(つまりその頃には通常のRPGとほぼ同じになっている) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/854
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:11:09.23 ID:f6Y2GuVy >>855 それじゃつまんないだろ 最初は弱いところからスタートしてだんだん強くなっていくのがRPGの醍醐味のひとつなんだから、レベル低ければ低いほど不便になるのは正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/856
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:17:57.85 ID:f6Y2GuVy 対人戦ならともかく、対人要素がないオフラインゲームでランダム要素(運任せの要素)なし、となると以下のいずれかになってしまう ・作者が想定した通りの最適解の動きをプレイヤーがカッチリしてくれなきゃ絶対勝てないシビアなゲーム ・誰でも簡単に勝てる達成感がないゲーム 対人要素がないオフラインゲーム作るならランダム要素はあった方がいい 作者が想定した通りの最適解の攻略法をしてくれないプレイヤーでも、運が良ければ敵とのジャンケンバトルで勝ててしまうというのは、ゲームがシビアになり過ぎないちょうどいいバランスになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/859
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:19:38.27 ID:f6Y2GuVy >>858 敵を倒してないのに無条件に報酬だけ寄越せってことか さすがにそれはゲームとしてダメすぎるでしょ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:20:45.29 ID:f6Y2GuVy >>860 そりゃこれだけ単品で遊んでも面白くないのは当たり前の話でしょ 「完成版」は音楽もグラフィックもストーリーも込みで評価するからまた話が違ってくるし、スキルや武器やアイテムのバリエーションももっと豊富になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:26:05.66 ID:f6Y2GuVy ジャンケンバトル否定する人はただ否定するんじゃなくてもっと面白くて画期的なアイデアを是非提案してもらいたいもんだ 代案無き批判なんて小学生のクソガキでもできるんだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:28:25.48 ID:f6Y2GuVy かと言ってローグライクのカードバトルゲームやRPG風パズルゲーム提案するのはダメだぞ ああいうのはプラグインなしじゃ作るの厳しいしRPGツクールのデフォルト機能だけで誰でも手軽に作れるものじゃないからな 俺が提案するジャンケンバトルの素晴らしいところは、プラグインなしでデフォルト機能のみで誰でも手軽に再現できるところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/864
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:41:08.13 ID:f6Y2GuVy >>865 準備しなくても通常攻撃できてしまうのは仕様、しかもちゃんと攻撃準備してから通常攻撃すれば火力を3.5倍にできるメリットがある あと準備スキル発動した直後に1ターン全属性無敵になるのは仕様だぞ ジャンケンバトルは1ターン目じゃなくて「2ターン目」な >>866 プラグインは万能ではない、自分がすでに使ってるプラグインと衝突を起こしてバグることもよくあるし、使うのはリスキーだ 立ち絵表示とかステート重ねがけみたいにどうしても最低限なきゃ困るプラグイン以外は極力使いたくない すでに使用しているプラグイン(さっきうpったやつは即席のだからプラグイン使ってないけれど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/867
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:48:06.61 ID:f6Y2GuVy >>868 準備しなくても通常攻撃できてしまうのは仕様、しかもちゃんと攻撃準備してから通常攻撃すれば火力を3.5倍にできるメリットがある 通常攻撃だけ準備なしで発動することが許されているのはTP消費が激しいことと引き換えだが、火力をより高めたい人は準備スキルでエンハンスかけることも選択できる あと準備スキル発動した直後に1ターン全属性無敵になるのは仕様だぞ ジャンケンバトルは1ターン目じゃなくて「2ターン目」な 完成版だとこのへん全部チュートリアルで大まかに説明するので初見の人がバグかと勘違いすることもないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/871
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