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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 03:03:21.92 ID:MIaly1ar まあ正直、個人制作のゲームで売上求めるならゲーム性は出来るだけシンプルにしてエロで勝負するのが一番だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/829
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:18:39.22 ID:MIaly1ar >>832 これ実際に作って自分でプレイした感想はどうだったの? 面白かった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/860
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:45:42.05 ID:MIaly1ar ここで何を言ってもこの人には届かないと思う 作品を完成させて公開して、DL数・レビューを見て自分自身で考えるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/870
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:36:14.85 ID:MIaly1ar >>886 スキルで【3ターン相手はグーを出せない】とか【次の自分のチョキの威力を3倍にする】とかジャンケンバトルを発展させていくんじゃないの? 中盤~終盤ジャンケンバトルしなくて済むなら最初から導入しなけりゃいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/890
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:49:26.29 ID:MIaly1ar >>892 ボタン連打の単調なのがつまらないからからジャンケンって言ってなかった? ベースの部分がブレたら駄目でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/898
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