[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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716: 2023/08/11(金)11:35 ID:H3F9OTNi(1/4) AAS
そういうのは対人で読み合いがあれば面白いよね
でもNPC相手に完全に運だけのジャンケンして面白いのかは疑問

それより何より通常攻撃の火力が弱くてテンポが悪いことの解決策としてそれを導入しようとしてるのが気になった
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(1): 2023/08/11(金)17:04 ID:H3F9OTNi(2/4) AAS
敵キャラがこっちの行動を読んで出す手を決めるような仕組み作れるんなら良いけど、もちろんそんなの無理でただの運ゲーなんでしょ?
ボタン押す手間が増えただけじゃん

【単調】に【テンポの悪さ】を足しても【戦略性が高い】にはならないんだよ
774: 2023/08/11(金)17:13 ID:H3F9OTNi(3/4) AAS
単調だとつまらないから何か要素を足すのはいいんだ
でもそれを運にするのが駄目なんだよ
787: 2023/08/11(金)17:32 ID:H3F9OTNi(4/4) AAS
ゲーマー側の視点に全く立ててないよね
そのシステム見た人はまず「面倒くさそう」って思うんよ
で、説明よく読んで「運ゲーじゃん」ってなる

プレイしてみようって気にならないんだよね
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