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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 02:38:04.63 ID:CcRl2XCw 例え観客が意識していなくても設定や意識の薄さ厚さは伝わるもんだ 映画やアニメですら数秒、数カットしか登場しないものやキャラに 監督、設定、美術、演出、役者が精魂込めてるのはままあること むしろゲームの敵なんて、ことにやると何十回、何時間も触れ続けることになるんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/337
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 06:16:50.39 ID:CcRl2XCw むしろモンスター図鑑とかついてるRPGの方ばかり目にする ファンタジーの場合既存の神話伝説その他から輸入し放題 重要なのは、設定固めてるかじゃなく作者自身の作品や観客、物語に対する姿勢が舐めてるか本気かって所だろう 肉塊だのモブAだのにも家族友人壮絶な人生や情熱悲哀があったかもしれない みたいなことを分かってデータ打ち込んでるかっていう 作者自身の人間性や知性感性の厚みは、作風の軽さ重さに関わらず伝わっちゃうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/341
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 21:22:21.17 ID:CcRl2XCw 自分の好みが唯一の真理だと思ってるやつは鬱陶しい そもそもRPGのその辺のバランスは プレイヤーがレベル上げで自分で調整するってのに ひとつだけのバランスしか認めないって レベルが高い場合低い場合、装備が充実してるかどうかとか ケースごとの調整を一切考えたこと無さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/362
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 21:33:09.71 ID:CcRl2XCw パラメータを一括上下させるだけの、やっつけ難度変更で嬉しかったことないな 難度ごとにアルゴリズムや要素配置まで変わるのは素晴らしいけど 実質、難度の段階の数だけ別のゲーム作るのと同じで、大手しか無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/366
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