[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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24: 2023/06/16(金)01:32:20.94 ID:KenyBvZX(1) AAS
chatGPTにでも進め方を聞けばいいんじゃね(鼻ホジ
ここで聞くより懇切丁寧に教えてくれっから
120: 2023/06/21(水)15:34:02.94 ID:/w+C0HZT(1) AAS
どうしてもテクニカルすぎる問題はトリアコンタン氏のマシュマロに投げろ
聖人君子だから
222: 2023/06/27(火)14:17:30.94 ID:BLJKqSQO(2/2) AAS
強制終了多いのに復元すらないしな
今日日フリーのソフトでもあるぞ
281: 2023/07/02(日)03:12:27.94 ID:gsyXMGTy(1) AAS
オナニーしすぎてセックスでイけなくなったからって精力絶倫ってわけじゃないしね
385: 2023/07/09(日)09:44:33.94 ID:HZqjuvW5(5/20) AAS
「運」ほどじゃないとはいえ、敏捷性も割と不遇なところがあるパラメータなので
自分のゲームでは敏捷性(素早さ)依存のキック系スキルを作ることによって、敏捷性を救済している
結果として、どのパラメータも平等に伸ばす価値があってかなり良い感じだと思う
519: 2023/07/20(木)06:23:50.94 ID:aLJgbvGU(1) AAS
プラグイン確認してきた
プラグインのヘルプはよく読め
* 両手持ち専用武器を作れたり、アクターのスキルとして両手持ちを定義できます。
* 両手持ちすると物理ダメージの倍率が増加しますが、代わりに
* 他の武器(装備タイプ01)または盾(装備タイプ02)が強制的に外れます。
* 二刀流の特徴とも併用できます。
*
* アクターが特徴『装備封印:盾(装備タイプ02)』を持ち
* かつ何らかの武器を装備しているとき両手持ち状態とみなされます。
つまり、アクターの特徴もしくは職業の特徴に装備封印盾を設定して、武器タイプに両手持ち専用の種類を設定すれば両手持ち武器が作れるよってこと
630: 2023/08/02(水)09:41:17.94 ID:BXfGAz4Q(1/2) AAS
PCゲーするPCとは別にサブPCでも用意してそっちで作業するのがいんじゃねえかな
661: 2023/08/06(日)13:12:04.94 ID:DEHjptxn(1) AAS
>>657
とりまSikiやね
701: 2023/08/11(金)04:28:17.94 ID:lTKfrY9S(1/35) AAS
敵を殴りたいときには通常攻撃のコマンドワンクリックで、予備動作なくすぐに殴れる、というのがゲームを単調にしていると感じる
通常攻撃が爆発的な高い火力だと敵をあっという間に倒せてしまうのでふつうはこれの火力を抑えることでゲームバランスを調整しているのだがこれは個人的にはテンポが悪いように感じる
通常攻撃の火力ってもう少し高くてもいいのだが、なんの工夫もなしに高火力にすると簡単にボスを倒せるゲームになってしまい、ゲームバランスが崩壊してしまうのでなんらかの制約を持たせたいところ
火力下げる、以外で
891(1): 2023/08/12(土)14:38:52.94 ID:SqtPg8DL(3/5) AAS
>>889
今日初めてレスしたのに何でさっきとか言うんだ?他の誰かと勘違いしてない?
961: 2023/08/14(月)00:23:06.94 ID:rjiWLtd9(1) AAS
1ターン消費して次の火力を上げる手間暇に対して、ブレイブリーデフォルトが上手い解答してたな
消費するのは「次のターンの行動」で、そのターンに二回行動できる、なんなら最大で3回前借りして4回行動で1ターン目に最大火力出せる
なお仕留め損ねると前借り分だけ無防備に食らう
964: 2023/08/14(月)09:23:35.94 ID:ujMGbh6e(2/3) AAS
顔晒す意味が皆無だろ
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