[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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48: 2023/06/17(土)15:07:47.90 ID:zEvOP4yI(1) AAS
MZってファイルの事前読み込みできないから普通にブラウザゲーム作ると何かするたびにスゲーラグるのがなあ
80: 2023/06/20(火)06:09:34.90 ID:lTavbWf/(1) AAS
配置プラグインとどっちがいいかだな
ズームとかのアニメーション変化も一発で確認できるなら公式の使う予定
187: 2023/06/26(月)12:50:50.90 ID:Tsudp+Lk(1) AAS
ありまぁす!
279
(1): 2023/07/01(土)22:07:22.90 ID:evsqdw0t(1) AAS
最近mz触り始めた俺からしたら1マップのイベント一週間で作れたら早い方だわ
296
(1): 2023/07/05(水)13:26:54.90 ID:LsGSfO/C(1) AAS
公式のフォーラムで聞くよりまだここのほうがマシだと思うよ
649: 2023/08/04(金)23:11:08.90 ID:4ie2ZhEK(2/2) AAS
学校側というよりツクール側の狙いて意味でね
そもそもこれ学校だけじゃなくネカフェや美術館等
様々な場でという話だからツクラー増加を前提としたものと見て良い
787: 2023/08/11(金)17:32:21.90 ID:H3F9OTNi(4/4) AAS
ゲーマー側の視点に全く立ててないよね
そのシステム見た人はまず「面倒くさそう」って思うんよ
で、説明よく読んで「運ゲーじゃん」ってなる

プレイしてみようって気にならないんだよね
798: 2023/08/11(金)20:35:24.90 ID:lTKfrY9S(31/35) AAS
>>794
攻撃スキル連打すれば勝てるというのは比喩だよ
本当に文字通り攻撃スキルだけ連打してれば確実に勝てるというわけではないよ

実際にはエンハンスかけて火力上げたり、HP減ったのを回復させたり、アイテム使ってなんかやったりとかもう少し色々やることがあるから
943: 2023/08/13(日)04:42:38.90 ID:iC2C9haB(5/7) AAS
>>942
その理屈は間違っている
ジャンケンバトルの1ターン目は味方は絶対に死なない、1ターン目は完全無敵のバリアーを張るからだ
986: 2023/08/15(火)05:58:35.90 ID:XOuCoXJg(1/2) AAS
君がそうならそれでいいんじゃないの
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